“肉鴿?咕咕咕?”普拉拉說話間,幻化做了一隻灰色的鴿子落在了張逆的肩膀上。
於她現在的力量而言,維持本體樣貌需要消耗太多精力。
眼看張逆對於基因的了解已經漸入佳境,她也開啟了‘省電模式’
“你看,我現在就是一隻肉鴿,咕咕咕。”
“倒不是可以吃的肉鴿。”張逆搖搖頭:“那是一種……e,怎麼說呢。”
“總之,你可以把它看做是一種‘在一定時限內可以無限疊加力量’的能力,隻不過這種能力會因死亡或中途退出而消失。”
“啊?死亡?那種事情不可以!”普拉拉嚇了一跳,還以為張逆準備獻祭自己:“而且力量會消失什麼的……那疊的再高也沒有意義啊。”
看普拉拉認真的擔憂著,張逆哭笑不得。
沒想到這小妞是真不知道肉鴿這種在古地球時期曾風靡一時的遊戲玩法。
看來,即便是尊貴如星神,也有不了解的領域。
“放心,我隻是打個比方,不是真的原地去世。而且,也並非一無所獲。”張逆邊解釋,邊伸手輕輕撫摸著肩上灰色鴿子的柔順羽毛。
“通常來說,在規定時限內獲得的力量,在最終消散前,會結算成另外一些東西。”
上一世曾風靡全球的《以撒的結合》與《殺戮尖塔》這兩款遊戲,就是十分經典的肉鴿類型代表作。
它們的特點除了隨機生成道具,隨機遭遇怪物與boss之外。
還有一個特性便是。
一局遊戲打完後,總能解鎖出更新鮮且更強力的道具、角色、卡牌,以此方便玩家在下一局更好的過關,亦或是玩出不同的花樣。
玩家們向死而生,一次次不斷在死亡中變強,這便是肉鴿隱性的成長性。
希望自己的這個基因,不需要通過死亡來觸發……
以中途退出的方式,張逆更能接受。
“還是不懂。”普拉拉把鳥頭搖的左右亂晃。
“不懂沒關係,接下來看我操作就行了!”張逆自信道。
如果真如自己所猜測,這個基因是類肉鴿般的機製。
那這哪裡是個廢物。
簡直是個神技!
不做猶豫,第二次基因演化直接選擇了【嗜血】
自己現在生命特征很穩定,不需要【愈合】這種回複手段。
那不如直接劍走偏鋒!
如果沒看錯的話。
【嗜血】是能夠與【餘火】共鳴的。
目光鎖定場上還剩餘的三隻喪屍。
張逆掃了一眼自己在歇息間稍微恢複了幾點的精力。
念頭一轉,催動餘火。
“嗡!”
蜿蜒如火蛇般的焰火自指尖迸發而出。
而這次的外觀,也有了一絲微妙的變化。
除了橙黃色的火焰之外,其周圍還能看見一圈微弱的,泛著淡淡紅光的螺紋,如藤蔓般纏繞著餘火一同前進。
第三隻喪屍足有35點血量。
以張逆剛恢複的5點精力,正常情況下,拚儘全力都打不死。
但在餘火附著的灼燒效果,以及嗜血附帶的流血效果相結合之下。
火焰隻需要稍微炙烤一下就收手,卻能讓喪屍每秒損失1點血線。
彆看這掉血不高,但優勢在於,後續的傷害壓根不需要消耗張逆的精力。
張逆需要做的,基本上就是輕輕‘滋’喪屍一下就停手。
靜待五六秒後掉血效果消失,又拿餘火滋崩對麵一下。
配合餘火本身就有的3點微弱傷害。
花了大約半分鐘,才搞定一隻喪屍。
效率看似比前兩隻更低了。
可張逆的精力不但沒有耗費多少,反而緩慢的恢複到了10點左右。
相比起剛才的滿頭大汗,現在的張逆逐漸變得遊刃有餘。
擊殺這隻喪屍後,身體並沒有基因突變的感覺,因此智庫也未檢測出異樣。
“看來,跟我猜測的差不多。”
通過前幾輪的戰鬥,張逆對自己的基因掌控愈發的純熟,理解也逐漸跟了上來。
最開始擊殺一隻喪屍即可基因演化。
第二輪殺了兩隻才能繼續演化。
以此說明,基因演化存在一個內部的‘經驗值’,類似於網遊殺怪升級那般的收益。
0級的時候殺一隻怪就能升到1級,而到了1級,所需的殺怪經驗值會增多。
當然,這隻是暫時的猜測。
為了進一步驗證。
張逆不帶歇息,又將矛頭轉向最後兩隻。
如法炮製的通過火焰滋崩,一點點磨接下來兩隻大殘喪屍的血線。
緩慢,但安全。
仔細想想,張逆還真挺感謝普拉拉這小妞的。