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第六十章 ISSCC結束後的緊迫感(2 / 2)

idtnewave這家公司前麵是idt,後麵newave是新濤科技,idt收購新濤科技後成立的合資公司,其中新濤科技的創始人之一的楊崇和後來又創辦了現在在科創板上市的瀾起科技。

然後我在北大集成電路學院院長蓋偉新的主頁裡發現,他1999年在iss上發表過一篇論文,論文名為:

a2barallel125gbsternnectioterfacewithselfnfigurablelkandlesiochronoclockg,”1999ieeeternationallidstatecircuitsnferenceiss,sanfrancis,ca,a,180181

但是這篇論文我在ieee的官網裡,他的個人主頁那一欄沒有找到,在得到解答之前我先按照華國第一篇iss會議論文是2005年來寫。)

胡正明見周新情緒不是很高,深知他在為華國半導體發展而感到擔憂,於是說道:“半導體產業轉移是一個過程。

華國隻要能夠順利加入wto,就能承接歐美半導體產業的轉移。

未來總能看到華國學者的身影。

這需要時間,當年彎彎和高麗,也是這樣過來的。

這需要過程。”

去了iss逛了一圈之後,原本隨著財富自由以及融合這個時代,而被緩解的緊迫感又再度拉滿了。

周新整個人重新陷入工作狂的狀態,原本還想著和艾莫勾搭一下,好好享受一下異域風情,重新把工作和科研節奏拉滿之後,壓根沒有時間見她。

或者說本來周新也屬於隻看顏,沒有感情的冷血動物。

“再做最後一版的測試,我們預計在這周五發布,跟電子支付一起,最早的轉賬支付方式,我們依然支持,但是采用電子支付的方式,我們會額外給他一定的優惠。”

回到矽穀後,周新旗下的遊戲製作公司,現在改名叫火烈鳥遊戲開發公司,公司lo就是一隻憤怒的紅色火烈鳥。

他們打算到了憤怒的小鳥十周年的時候,把火烈鳥做到遊戲裡。

現在它隻是公司的lo。

從年初開始設計,五十人的團隊乾了大半年,才開發完成的新遊戲,《植物大戰僵屍》。

這同樣是一款經過市場驗證,並且經久不衰的遊戲,同時也符合他們一貫的風格。

因此該遊戲的設計從拿出來就得到大家的一致認可。

在第一個deo做出來的時候,斯蒂芬和阿什利兩個人意識到這又會是一款爆火的遊戲。

這讓本對周新一個人獨占拳頭遊戲股份,拳頭遊戲估值超過三十億,而感到不滿的二人,心理再次平衡。

從眼光到能力都不如對方,周新才是他們的核心競爭力,又一次意識到這一點的阿什利和斯蒂芬,調整好心態後,開始把全部精力投入到新遊戲的製作中。

周新對《植物大戰僵屍》寄予了厚望。

這個厚望不是說要獲得經濟上的成功,而是想通過這款遊戲,為即將正式上線的neway打開生存空間。

完成原始客戶的積累。

為了《植物大戰僵屍》的上線,以及neway的上線,周新很早就開始做準備了。

拳頭遊戲大概一個月前就在宣傳,他們即將上線自己的電子支付軟件,大家用電子支付軟件支付,第一單可以享受八折優惠。

後續每一單都能享受九折到九點五折不等的優惠。

至於植物大戰僵屍,通過該遊戲版麵,以及發布了少量實機演示畫麵來吸引玩家。



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