英勇狙基手和水友們閒聊著等了會兒。
人湊齊後,便和幾位小夥伴組隊開了把【戰爭地帶】。
他們隨機到的戰役地圖是——
【血戰阿拉曼】
英勇狙基手心頭一喜:“很好,是認識的地圖。”
他們練習用的測試版,使用了5張不同的戰役地圖。
但築夢發布的《戰爭之王》正式版裡,有10張戰役地圖。
如果是新地圖,那他還要重新熟悉道路、據點,摸索哪裡危險,哪裡容易藏人。
認識的地圖就沒那麼麻煩了。
所有點位他都了然於心!
英勇狙基手信心滿滿地說:“上一把不算,全是坑貨在坑我!”
“這一把,讓你們看看我刻苦訓練的成果!”
簡短的戰役介紹動畫很快結束,以燦爛陽光下的黃沙為背景,預備作戰界麵出現在英勇狙基手眼前。
他當場就愣住了。
——出現在眼前的並不是職位樹狀圖,而是兵種和武器、道具選擇!
【指揮官】,這個在【人間煉獄】中極為關鍵的位置……
直接就沒了!
“等等等等,先等等,【戰爭地帶】這模式沒有指揮官嗎?”
“這麼多人,沒有指揮官怎麼打??”
英勇狙基手的整個10月,幾乎每天都在指揮官的指揮下戰鬥,已經形成了思維定式。
但水友們可沒有。
尤其是已經體驗過【戰爭地帶】的水友:
“要個毛的指揮官?根本用不著!”
“怎麼打?衝上去打啊!”
“莽就完了!相信你手裡的槍!但是除了手裡的槍,彆的啥都彆信!”
“哈哈哈彆說指揮官了,隊長都可有可無。”
……
英勇狙基手有點無法想象。
——有指揮官和小隊長指揮,尚且亂成一團,很難組織起足夠強度的攻擊。
現在什麼都沒有,那不是送上去給彆人殺嗎?
等待時間很短,他迅速選突擊兵,拿上手雷、衝鋒槍和刺刀就進了遊戲。
他仍舊是小隊長。
但在這個模式下,小隊長不再是單獨兵種,沒有了放置哨站和兵站的能力。
——玩家死後,隻能在已占據的據點內複活。
“這地圖……好亮啊?”英勇狙基手有點不確定,還看了眼幻月。
“好像是。”幻月點點頭,“測試版就算是晴天,沙漠上也有點灰蒙蒙的,現在也太亮太乾淨了。”
“這不是挺好的嘛!”七花花開心。
陽光下金燦燦的沙海,乾淨又漂亮,比現實中的旅遊景點都漂亮。
橘子果汁也有同感:“是啊,這比灰蒙蒙全是硝煙和沙塵好看多了。”
英勇狙基手他們還在聊天,遠遠近近的戰友們已經衝出出生點,向著地圖中間而去。
三輛運兵車,一輛坦克,甚至還有六匹馬跑在衝鋒隊伍的最前沿,一騎絕塵。
“啊?這就衝了?”英勇狙基手感覺節奏有點快,“不商量一下戰術什麼的嗎?”
“也不分兵或者步坦協同,就硬衝??”
身邊路過的陌生玩家扭頭看了他一眼,發出了意義不明的笑聲。
“你笑什麼?”英勇狙基手沒明白。
但那人沒搭理他,自顧自跑開了。
英勇狙基手一頭霧水。
他抬起頭來,看著眼前的戰場,再次意識到這個模式和【人間煉獄】的巨大區彆——
戰鬥的勝負,不是誰先搶下全部據點和領土,攻入對方總部。
而是看雙方誰的勝利點數先夠1000點。
——占領的據點可以不斷產生點數,擊殺對手也會得到點數。
遠處的天空上,清晰地漂浮著盾形據點標識。
甚至都沒有寫據點名字,而是簡單明了地標注為【A】、【B】、【C】、【D】、【E】5個字母,方便玩家溝通和辨認。
視野左下角還有半透明的實時地圖,既能看到自己的位置和方向,也能看到隊友的綠點和戰友的藍點。
這徹底杜絕了“迷路”和“找不到隊友”的可能。
在第一次遭遇戰發生時,憑借著對地圖的熟悉,英勇狙基手還敏銳地發現:
這個模式下的地圖,看上去和【人間煉獄】一樣,但其實變小了。
趕路的時間明顯被壓縮了!
等到了最前線,開始據點爭奪戰後,更多細小的差異不斷出現:
槍械的友軍傷害沒了,不用再擔心流彈誤傷友軍。