不知道有多少人,關注過《戰爭之王》主菜單頁麵的【製作人名單】?」
“製作人名單?”英勇狙基手有些困惑。
他知道有這個選項,但一整晚都在打遊戲,確實沒關注過。
而且——
這重要嗎?
知道是築夢的遊戲不就行了?
他不解地繼續看下去:
「我在這裡,先貼出一份名單。」
之後是一張製作人名單截圖。
英勇狙基手看了看,沒發現什麼特彆的,便繼續往下閱讀:
「這些名字,玩家們可能有些陌生。
但在行業內,絕非無名之輩。
伍曉洋,創立飛羽工作室,製作買斷製遊戲《回音塔》。Demo階段廣受好評,但資金鏈斷裂,工作室倒閉,遊戲胎死腹中。
葛明,獨立遊戲製作人,處女作《尋巢》憑借獨具一格的美術風格,在Vapour獲得94%的好評率!可惜叫好不叫座,後續兩作也未能逆天改命,最終消失無蹤。
薛亮,業內備受關注的年輕一代天才遊戲製作人,單人製作《風暴之火》,Demo推出後廣受好評,但後續難產,同樣已經失蹤數月。
……」
一個接一個名字,被火刀這個遊戲圈活化石一一點名,介紹其過往的光輝曆史——或者說,失敗經曆。
這些失敗者,無一例外都是倒在了買斷製遊戲這條路上。
火刀洋洋灑灑一路寫下去,接連介紹十幾個名字、二十多款遊戲,充分展示了自己對遊戲行業的高度關注和深厚知識儲備,這才意猶未儘的停下。
「所以《戰爭之王》的成功,不是許夢帶著老員工從二次元遊戲跨界過來,簡簡單單就獲得了成功。
而是他集結了一群曾經在這條路上倒下,但仍舊沒有放棄的老兵,又進行了一次豪賭!
隻不過這次,在許夢幾乎無上限的資金注入、超乎想象的技術底蘊,和恰逢其時的互聯網熱度下,他們終於取得了巨大的成功!
毫無疑問,這是一場失敗者的偉大逆襲!
在這場逆襲中,我們最大的收獲,不是《戰爭之王》的一次成功。
而是這些心懷理想的遊戲製作人們,再次堅定初心,並在堅定初心的基礎上,深度參與了一款成功遊戲的製作與發行!
我毫不懷疑,這些人會成為一顆顆種子,在翌日結出更多豐碩的果實。
而那時,也許就是夏國遊戲玩家們期待已久的“另一個春天”!
最後,還有一個小彩蛋——
如果你有足夠的耐心,認真把這份並不很長的製作人名單看完。
那麼你會在最後,看到另一些“老兵”的名字。」
稿件到此結束。
英勇狙基手的感受有些微妙。
他之前是單純的二遊玩家,對國內單機遊戲玩家期待的“國產單機遊戲春天”感觸不深。
看完火刀的介紹,也隻是覺得許夢真牛逼,帶著一群失敗的開發者,都能搞出來《戰爭之王》這麼厲害的遊戲。
可其他單機遊戲老玩家們,感受就完全不一樣了!
他們是真的期待著那個買斷製遊戲百花齊放的春天,期待了很久很久。
現在猝不及防被告知——
那個快要放棄的未來,突然間近了一大步。
他們如何能不激動?
這會兒都開始在貼子裡追憶往昔了。
英勇狙基手看了幾眼便繼續往下拉——他更想知道火刀最後說的彩蛋是什麼。
但翻來翻去都沒人回。
隻好切換平台,跑去微光和plpl找。
最後,他在plpl找到了一條視頻錄像——
在製作人名單的最後,是【特彆鳴謝】。
鳴謝下寫著:
[感謝所有接受采訪的二戰老兵,為我們提供了眾多可怕、詳實的戰爭細節。]
[感謝所有在戰爭中抵抗外敵、反對壓迫,為今日之和平生活英勇奮戰的戰士們。]
這兩句話下麵,一個個名字緩緩滾動上移。
“所以……築夢為了做好《戰爭之王》,還去采訪了很多二戰老兵嗎?”
英勇狙基手有些意外,卻又覺得正該如此。
“難怪【人間煉獄】會有這麼豐富的細節,玩起來臨場感那麼強!”
名單越來越長,英勇狙基手和看著這個視頻的觀眾們也越來越吃驚:
“築夢四個月時間,采訪了這麼多老兵嗎?!”
“負責采訪的員工,一定非常辛苦!”
“這每天不是在采訪,就是在去采訪的路上吧?”
“這都是為了做出一款好遊戲啊,感動!”
“這信念感也太強了!”
……
鬆花江畔的一個小村子裡,陳鵬看著潔白的初雪緩緩落下,腦海中也緩緩冒出一個問題:
“《戰爭之王》都發售了,為什麼還不讓我回去?”
“這事兒到底有完沒完??”
“他不會已經發現我是臥底了,故意在玩我吧?”
“不能吧??”
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