當伊莎貝爾的精靈朋友開著一艘頂級武裝郵輪如約而至時,羅伯特四號附近聯邦和帝國的艦隊戰,也基本分出了勝負。
悲愴要塞的進場,就像在象征著勝負的天平上,給帝國艦隊放下了一個最重的砝碼一樣。
第十三、十四艦隊雖然不是聯邦海軍最精銳的王牌艦隊,但綜合作戰能力絕不算差,在硬件上抗衡帝國的同級彆艦隊是完全沒有問題的。
但無奈這一次兩支艦隊遇到的是人造天體要塞。
這種已經不能用造價來簡單衡量的戰略級單位,自誕生的第一天起就是為了達到單要塞壓製甚至殲滅複數艦隊的目的。
在帝國國防高級研究計劃院,歎息之壁計劃的項目負責人設想中。
人造天體要塞是一種能夠長期部署在交戰星係,兼顧戰略遠程打擊、廣域戰場監視、艦船修整和補充,作為戰略進攻、防守支撐點一般的存在。
當這種戰略要塞的數量攢起來後,星龍帝國的整體軍事戰略都會出現一定的變化。
不管是進攻還是防守,不管是對抗外敵還是鎮壓內亂,甚至是對人類疆域之外的地區進行深空探索。
決策者要做的第一件事情就是——‘我先擺一個人造天體要塞在這’。
按照項目負責人說法,這叫‘投石問路’。
先躍遷一個人造天體要塞過去,然後根據實際情況來決定後續的動作。
而且在他看來,以當前人類、精靈的技術水平,想要在短時間內擊毀一座要塞是極難的。
所以完全可以大膽、激進的布置這些戰略要塞。
從某種程度上來說,他的結論並沒有太大的問題。
唯一的‘小問題’,就是他對於人造天體要塞的建造成本和建造周期,有些過於樂觀了。
在歎息之壁計劃的最初階段,當時的規劃是在20年內,讓帝國擁有10座第一代要塞,以及5座經過改良的第二代要塞。
結果一晃25年過去了,帝國隻接收了5座第一代要塞。
就如同所有跨時代的龐大計劃,在實施過程中遇到的問題一樣。
使用了大量新型技術的人造天體要塞,在開始進入正式施工後的每天都會出現新的問題。
再加上不少新技術和新型材料,都是在要塞建造過程中‘邊建造、邊測試’。
導致整個工程的進度被大幅度延緩。
但不管怎麼說,帝國人造天體要塞第一次投入實戰的效果還是拉滿的。
可以說給在場的聯邦聯合艦隊開了個大眼。
中央艦隊被一發聚焦之虹射爆9成,之前幸存下來的特混艦隊指揮官杜威爾準將也當場陣亡。
不過即便麵對這種開局天崩的局麵,古特雷斯中將還是決定組織一波進攻。
雖然這個巨大的要塞,確實震懾住了他。
但作為一支艦隊的指揮官,他還是沒法做到麵對敵人的新型單位一槍不開直接跑路。
哪怕打不贏,至少也要多收集一些信息,提供給後方決策機關,讓他們思考到底該如何應對。
所以在剩下的左翼、右翼艦隊彙合後,古特雷斯采取了一個在阿斯坎尼亞侯爵看來,極為眼熟的戰術。
龐大的艦隊組合成了一根巨大的紡錘,然後朝著帝國艦隊的左翼高速突進。
“公爵大人,聯邦艦隊可能會在交彙過後高速脫離,然後躍遷退場。”
悲愴要塞的作戰指揮中心裡,阿斯坎尼亞侯爵側過頭低聲向杜克公爵提醒道。
“怎麼?你在這個戰術上吃過虧?”
“倒也不是吃虧,大人”
阿斯坎尼亞侯爵有些尷尬,不過還是把之前第八遠征打擊群第一次遇到聯邦艦隊時的情況簡單說了下。
“嗯看來聯邦艦隊的這些指揮官,似乎都有些學院派的死板。”