“本來我們是不打算做國際板塊的……”顧檸解釋道:“遊戲在今年2月份也早已經製作完成,隨時可以發行。”
“但就在這個時候,你在外網發行了一首《BeaeofYou》,火的一塌糊塗,也正是這時候我們猛然意識到,這款遊戲是可以開拓海外市場的。”
國產遊戲打開海外市場這事怎麼聽怎麼不靠譜,但他們就是認為,《植物大戰僵屍》有這個潛力。
在喪屍橫行的世界末日,在自己肥沃的後院花園,玩家需要做的隻是收集陽光,選擇在草坪的各個軌道上“放置”各種植物,之後靜靜欣賞它們抵抗每個關卡一波又一波的來襲喪屍,並隨機應變防止它們中的漏網之魚溜進門去吃掉主角的腦子……
這個簡單的設定是可以輕易被全球玩家接受的,很多國產遊戲之所以出不去並不是因為它們不夠好,隻是因為文化差異,它們的遊戲背景並不容易被接受。
作為一個休閒塔防遊戲,這個遊戲機製是很新穎的,完全可以說是前無古人。
還有遊戲的畫風和洗腦的音樂,簡直就是為國際市場量身定做的,他們遊戲部門的都是有理想有朝氣的年輕人,在意識到這一點後,他們當即決定向國際市場進軍。
首先,他們要做好的就是遊戲的翻譯和英文版本的創建,這一部份的工作量其實很容易,畢竟遊戲裡僵屍和植物都不會說話。
唯一一個會說話的戴夫說的話誰都聽不懂,翻譯工作完全不需要考慮新的配音,隻需要把遊戲道具的文字描述修改一下即可。
這部分工作完成的很快,影響《植物大戰僵屍》發行最大的問題,其實是平台和宣傳。
宣傳工作他們並沒有考慮,而是默認把這個工作推給了他們的老板,在整個國內,絕對沒有人比他更懂打廣告!
最讓他們頭疼的,其實是這款遊戲的平台和運營模式……
要知道,《植物大戰僵屍》這款遊戲是沒有任何付費機製的,因此它也隻能是一款買斷製遊戲。
買斷製有自己的問題,雖然它不卷推廣,卻卷製作,現在一個3A大作的製作成本差不多是幾年前的100倍,但銷量卻沒有同比例增長,這就導致買斷製遊戲的市場很卷,一般遊戲碰都不敢碰。
想在付費平台掛買斷製遊戲,這需要一定的勇氣,除非對自己的遊戲非常自信,要不然掛付費和送死沒什麼區彆,畢竟玩家可以退款。
如果遊戲做的不好,玩家買完就退,不僅罵聲一片,還賺不到一分錢……
“老板,你說我們要不要上線ea?”
顧檸打電話過來,其實是想谘詢一下老板的意見,這種事他們可不敢貿然做決定,要不然遊戲因此撲街他們可就闖大禍了。
“當然。”
蒲潼想都沒想就同意了。
《植物大戰僵屍》這款遊戲本就是要走向國際的,他隻是沒想到,他們幾個居然早就看出了這一點。
沒有人比他更了解這款遊戲的潛力,《植物大戰僵屍》已經不能用火來形容了,他完全就是一款經久不衰的藝術品。
它出來前,世界上沒有這種玩法;它出來時,世界上這種玩法隻有一家;它出來後,世界上到處是這種玩法。
可以說,這款遊戲開創了一個時代,在當時網絡沒有普及的年代,它就成功火遍了大江南北。