決定一場戰鬥結果的因素有很多。
絕對一場戰爭結果的因素也是如此。
戰鬥是少數人之間的廝殺。
而戰爭是多數人之間的廝殺。
但是,無論是戰鬥還是戰爭,最基本的勝負規則都不會變,最基本的戰術安排也都不會變,幾百年、幾千年、幾萬年下來,前人用自身的經曆、傷疤、生命總結下來的經驗隻有一個——除非有碾壓性的實力,可以無損取得勝利,否則,戰鬥和戰爭永遠是一場兌子遊戲!
格局和象棋類似。
用最少的折損,儘可能的給對手造成傷害。
也用最少的折損,儘可能抵禦對手的進攻。
這是最有效的戰術。
沒有之一。
因此,如果是戰鬥,以弱勝強的打法應該是消耗,儘可能消耗對手的狀態,哪怕是至尊、地至尊、天至尊,以及從來沒出現過的主宰,他們的狀態也不是一成不變的,而他們之所以沒有狀態起伏的情況,根本原因在於他們的底蘊過於深厚,如果是灌滿了一個洗手池的水,被盛出一盆,水麵的高度會肉眼可見的下降一截,但是,如果是一片無邊無際的大海,就算盛出兩盆、三盆、四盆水,水麵的高度也不會有任何變化,因此強者看不出狀態起伏,隻是因為消耗的還不夠多,甚至都比不上他們的恢複速度,所以才顯得消耗了和沒消耗一樣,這種情況通常會發生在雙方實力差距比較大的情況下,如果雙方處於同一境界,或稍有差距,但還沒達到跨越一個大境界的地步,消耗戰的消耗效果是可以被打出來的。
而對於雙方中相對較強的一方來講。
防守就沒必要了。
主動權之所以叫主動權,是因為掌握主動權的一方決定戰局走向,任何一個正常的修煉者都不可能把主動權讓出去,很多時候哪怕吃虧,也要把主動權留下。
而主動權帶來的基礎效果就是……
這一招,究竟是外強中乾,還是內斂光華,你可以猜一猜……
對於防守的一方來講。
最討厭的就是這種猜一猜。
同樣一道斬擊飛過來,避不開,隻能選擇硬接,而後,問題就來了——該用多少靈力使用靈決硬抗這一道斬擊?
用的少了,吃虧的是自己。
用的多了,吃虧的還是自己。
畢竟,本身就比較弱,必須要用消耗戰拖一拖對手的狀態,在雙方消耗同等靈力的前提下,所謂的消耗,和沒消耗其實沒什麼區彆,消耗指的是消耗掉雙方一部分實力上的差距,不是指單純的消耗靈力,掌握主動權的一方可以無限製騙招,故意讓你使用一些消耗比較大的靈決防禦,這就是主動權的基礎效果,也叫基礎優勢。
當然。
弱勢方也可以選擇奮力一搏。
不防了,全力輸出。
然而,隻要主動權不更迭,這種戰術所能取得的效果幾乎相當於沒有,掌握主動權的一方完全可以暫緩攻勢,隻要把弱勢方的最後一點動力消耗殆儘,避其鋒芒,等弱勢方的攻擊再也威脅不到自己,剩下的就是隨意拿捏了。
因此,主動權是非常重要的。
重要的程度甚至大於心理素質。
僅次於決定一切的實力。
而戰爭的原理,和戰鬥的道理是幾乎一致的。
唯一的區彆不在於消耗。
而是在於取舍。
畢竟,戰爭一但開始,任何正常的敵人都不會任由你消耗,所以,在一場戰爭中出現的最多情況是互換。
我用多少名強者,換掉你們陣營中的多少強者。
此處必需要感謝靈陣。