魔戒三部曲,正是動作捕捉技術和表情捕捉技術的鼻祖級電影。
製作咕嚕姆的技術後來成為了一個體係,正是這個體係後來出現在一代代經典電影中,例如《金剛》、《加勒比海盜》、《猩球崛起》等等,而這個體係最重要的要點就是把演員的表演賦予虛擬角色。
因此,演員對於動作捕捉角色來說是非常重要的,假若沒有一個好演員,那麼這個虛擬角色可能也不會成功,他就是那個好產品。
其實有心人就能從魔戒三部曲的咕嚕姆身上,了解到動作、表演捕捉技術的進步,也就是魔戒第一部裡咕嚕姆的長相和後兩部裡是有一些區彆的。
可以依稀看出,在第一部裡咕嚕姆的眼睛更圓,然後相對小一些,眉心的形狀也不同,眉骨更平。
原因是,導演在進入第二部的後期和補拍階段才發現,安迪在表演時候賦予咕嚕姆的表情能更好地詮釋這個角色,因此決定讓咕嚕姆的長相更像安迪。
注意,這是表情捕捉技術發展的一個重要節點。
安迪在進入魔戒劇組之前,其實是英倫非常有聲譽的舞台劇演員,尤其在形體表演方麵極有心得。
而在魔戒劇組中,他本來負責咕嚕姆角色的形體表演,而是因為導演的決定,使得動作捕捉演員的表情也被納入捕捉的範圍。
動作和表情,正是表演藝術中外在表現形式的兩個主要元素。
所以,安迪在出演咕嚕姆的時候,其實是極其親力親為地把靈魂賦予給了這個角色,咕嚕姆的出演者的重要性不亞於影片任何一位演員。
現如今,安迪·瑟金斯已被公認是世界上最偉大的動作捕捉演員,因為他就是世界上最早的動作、表情捕捉角色咕嚕姆的扮演者。
他也是這套係統產生過程中的集大成者,甚至開辦了專門培養動作捕捉演員的學校。
同時,他也是一位成功的動作指導、導演和演員,就像就打的那個鑄造的比方:安迪就像是一個巨牛的樣本,不僅各方麵很完美,關鍵是還能變形,鑄造出各種各樣漂亮的產品。而咕嚕姆就是以他的表演作為樣本鑄造出來的第一個產品。
魔戒三部曲並不是最先使用動作捕捉技術的媒介作品,遊戲領域的動作捕捉技術在魔戒之前就已經得到應用。
整個這項技術是在循序漸進的過程中逐漸成熟的,而安迪、咕嚕姆和魔戒的主要意義在於,是電影創作領域中使用動作、表情捕捉技術的裡程碑與鼻祖級人物,是他將這項技術從動作塑造升格成為比較具有創作價值的人物塑造。
至於動作捕捉演員和傳統演員的區彆,就在於大多數動作捕捉表演為的是表現非人類的虛擬角色,自然會呈現出不同於普通表演的各種特征,例如動物性的發音、形體、表情,這些可以參考咕嚕、凱撒、金剛這三種不同的類型角色。
因此好的動作捕捉演員,擁有不同於傳統好演員的表演方式和評判標準。
然而,相同的是,不管哪種演員,都是為了塑造好一個“人物”而努力的,而人物未必是人類。
動作捕捉技術的進化史,其實就是安迪·瑟金斯從1999年起的人生旅程,劉青山已經想迫不及待的找到他了。
所以,在晚上的貴族party來臨之前,他就通過魯博涉要來了安迪·瑟金斯的電話。
在電話裡,劉青山驚喜的獲知,對方竟然知道自己,這樣就為接下來的見麵時間的順利約定打了個好基礎。
那是明天要做的事,劉青山眼下就要渾身上下收拾一番,去那個叫做科雷普的莊園裡裝逼了。
金溪善沒在被邀請之列,原因不是她的身份有何不妥,而是劉青山一力堅持的,他知道那種王室級彆的上流社會交往裡,存在著很多權勢陰暗麵,尤其是各種頂級公子、紈絝的集中之地。
而金溪善本人很理解劉青山的擔憂,她作為明星身份聽過見過的這種陰暗麵很多,出於個人本意,她也是始終在躲避這樣的場合。
不過兩個人都不知道,一直細雨迷蒙的倫敦城裡,正圍繞著劉青山製造出了一個巨大的陷阱。
未知的危機已經悄悄地降臨,就像那無邊的雨中夜色一樣,在黑暗裡藏匿著猙獰。
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