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九方茶話會2-戰鬥的“體係”和“等級”(2 / 2)

這個五花十色、花巧萬變的世界,隻需要很簡單的底層邏輯就能運行起來。

這樣,它才更有生命力。

第二部分戰力等級。

這本書沒有戰力等級。

九方知道對於很多習慣了“等級”的讀者來說,少了這個就不踏實,一顆心飄啊飄,總想抓住什麼當作錨點。

我的第一部作品從頭到尾都有等級設定,但也從頭到尾都受到錮限,不能儘情發揮。所以在那以後,我就舍棄了“等級”。

在我看來,約定俗成的等級容易讓讀者代入上帝視角,來觀察對比雙方實力,並以自己對體係的理解進行評價。例如這場戰鬥是該輕鬆取勝呢,還是困難取勝,還是無法戰勝,而“爽點”也僅在於越級取勝,看彆人震驚震驚再震驚。

它給讀者一個定位的座標,但同時也限製了讀者的視角,讓人忽視打鬥本身是否精彩、是否合理、是否彆出心裁。

戰鬥的精彩在於不確定性,而等級的劃分讓戰鬥變得規製森嚴。

限製越少,發揮越好,這是社會生活教給我們的真理之一。

假如這本書有戰力等級,百裡將軍遇到主角的那一刻,他就該轉身逃走了,這樣不會被卸掉一臂;而主角在邯河大戰中揮馬斬擊洪承略的一幕也不會有了,因為洪承略顯然比他更強大。

強不強、好不好、厲害不厲害,有沒有翻盤的機會,都應該過過招、試試手才知道,而不是用一些繁複的數值、參數來直接衡量。

現實如此,來源於現實又高於現實的小說,也理應如此。

九方希望,能用戰鬥的過程來評價雙方的水平,而不是通過雙方的等級來預判戰鬥的結果。

既然是仙俠世界,那麼戰鬥就應該既精彩、有想象力又能被理解,而不是滿屏幕的死光、炸裂、崩壞。

嗯,像鐵沙拳對戰七級崩,還要一邊喊口號這種,你就很難把他的過程寫精彩(這裡絕無拉踩,每個作者心法不同,不能比較,理解萬歲)。

是否能寫出精彩的戰鬥是對作者的挑戰,也是九方的樂趣之所在。

九方會竭儘所能,請大家監督。

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