想到自己公司的優勢,紀弘隨即問道:“現在有基於AI的遊戲引擎嗎?”
說起遊戲,那可是趙東赫的最大興趣之一,當初一個文字對話類賽博女友就能搞得他心神不寧,更遑論其他優質遊戲了,這方麵他了解的還是頗深的:
“現在的遊戲引擎或多或少都集成了一些AI功能,但,深度結合AI的,目前已經上市或者開源的引擎,都沒有。至於有沒有公司正在開發中,這就不得而知了。”
“那如果讓你結合AI設計一款遊戲引擎,你會有哪些想法?”紀弘興致來潮,如此問道。
“行為樹、決策樹和路徑規劃,對AI是最敏感的。
“前者,可以直接大規模生成不同性格、不同行為邏輯的基於AI的NPC,模擬AI的決策過程,尤其是我們有類思維,可以用來確定NPC的行事邏輯和行為。
“這樣每一個人遇到的同一個NPC,會因為時間、外界環境、玩家裝扮、行為舉止等因素變得完全不同,甚至行事邏輯都可以與之相關,這樣遊戲的可玩性就大大增加了。
“而路徑規劃算法,是大地圖遊戲不可或缺的東西,包括尋址和導航。
“還有感知係統,如果能模擬味覺、聽覺、觸覺,以此響應遊戲中的事件,那感覺就太棒了。
“再有,邏輯控製……”
趙東赫啪啪啪啪的說了一大通,紀弘一邊聽還一邊點頭——現在都不需要成長引航大模型去分析,他就知道適合趙東赫的工作是什麼了。
做更深刻的AI前沿研究,他差點兒意思,但如果有了AI,讓他去做AI在遊戲這個領域的應用,光憑這些分析,應該就能**不離十。
“你這是提前準備過?”紀弘這麼問道。
“提前準備什麼?遊戲這些?”趙東赫笑了:“都是在玩遊戲的時候順便想的,而且不是現在才想的,早就想過,隻不過那個時候還沒有類思維這麼強大的AI,隻能想想而已。”
“那現在有這麼強大的AI了,AI能力,你要啥我這邊給你提供啥,”紀弘正色道:“發揮你的想象力,做一個極致的深度AI綁定的遊戲引擎,能做成嗎?”
“畫麵渲染這塊兒,我們沒有經驗,而畫麵對於遊戲來說也非常重要。”趙東赫點出了目前的劣勢。
“你傻是吧,沒經驗不會招人嗎?”紀弘道:“國內很多創業公司搞這個的,直接挖一個團隊過來。”
“那就完全沒問題了!”趙東赫激動了,這興趣愛好與工作結合在一起了,以後豈不是會爽爆!
尤其是這麼強悍的AI用到遊戲引擎中,對話都能趨於真人邏輯了,不過畫麵確實差點兒意思,哪怕D也是視覺上的,本質還是顯示器平麵遊戲。
如果以後VR技術更進一步,或者有擬真現實的渲染能力,再結合換個AI,那甚至會成為人類的第二世界啊!
趙東赫發揮想象力,想象著未來不知道多遠的事情。
“那這個引擎就命名為【平行世界】好了。”紀弘如此說道。
平行世界——你玩兒的每次遊戲都是平行世界的另一個你,多有寓意啊!
就在兩個人三言兩語間,平行世界引擎就這麼確定了。
“我原本隻是想著適配一下開發工具,讓遊戲開放者適配我們的係統和顯卡更方便快捷,畢竟為耳語係統開發應用和遊戲可以用代碼AI。”
紀弘甩了甩腦袋:“未成想做了這樣一個決定,這樣的話,顯卡性能的提升,那就迫在眉急了。”
本章完
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