binf/b/div蕭傑急忙點開技能欄查看了起來。
【刀武器精通(入門)
被動效果使用刀類武器時,出刀速度提升10%,攻擊精準提升10%。
技能介紹你對使用刀類武器略有心得,運用此類武器戰鬥時變得得心應手,能夠更好的運用此類武器進行戰鬥。
此技能也是學習刀法類戰技、功法、絕學、奧義的必要前置技能。】
蕭傑看完技能的描述心中不由得一喜,自己選擇猥瑣發育果然是沒選錯啊。
原來如此……原來如此……
任何遊戲的設計者,都會給自己的遊戲設計出一條能讓玩家合理成長的遊戲路線。
最簡單的設計就是將怪物的實力設計的弱於同等級的玩家,這樣玩家就可以不斷通過打敗怪物提升等級,變強再去挑戰更高等級的怪物。
稍微複雜一點的會給遊戲加入各種職業任務,或是加入天賦係統,玩家打怪之餘,還需要完成這些特定的內容,來獲取完成的實力提升。
而眼前這個遊戲,顯然其遊戲成長路線要更加自由也更加隱蔽一些。
通過新獲得的這個技能,蕭傑迅速推斷出這個遊戲的新玩家的合理的發育路線來。
玩家在村子裡通過工作來領悟基礎的武器技能,不同的工作應該會對應不同的武器類彆。
打鐵應該是錘子,伐木是戰斧,砍柴自然就是刀了,種地嗎……也許是長柄武器。
有了武器技能就可以學習對應的戰技功法,來提升實力。
而打工的時候又可以賺取到銅幣,有了錢就可以買一些基礎的裝備。
而有了裝備有了技能,再出村冒險自然就相對穩妥了。
沒錯,正是如此!
此時此刻,蕭傑的思路變得無比清晰起來。
雖然這套玩法並沒有明確的遊戲引導,理論上玩家也可以直接出村打怪升級,說不定打怪的時候也能領悟武器技能。
但毫無疑問,自己發現的這條路線對於普通新人來說,才是最優解。
蕭傑再次揮刀砍柴,幾刀下來,他便能夠明顯的感覺到,出刀時無論是操控性還是精準度都提升了一些。
這種提升非常微弱,普通玩家可能都感覺不到,但是對於蕭傑這種把遊戲操作精細到每一個細節的職業玩家來說,感覺卻十分清晰。
原本砍樹的時候就算砍同一個地方,刀的落點多少也會有些偏差,這就好像射擊遊戲的準星會有散布一樣,刀的落點也不是完全可以被控製的,這個東西不是靠手法能夠彌補的。
但是現在,蕭傑卻能夠將每一刀的落點都準確的落在自己瞄準的地方。
哢!哢!哢!哢!哢!
木柴+1+2+1+1+2!
越砍越是順手,蕭傑按鼠標的動作仿佛帶著某種奇妙的節奏於韻律,行雲流水般順暢,
頃刻間一棵樹就被砍成了光杆。
他直奔下一棵枯樹。
蕭傑越砍越有感覺,越砍越有節奏,揮刀的動作也越發大開大合,不管舉的多高揮的多快,都能準確的砍下自己要砍的樹枝。
一捆、兩捆、三捆……背包裡的木柴以驚人的速度累積著。
而滑動鼠標的右手也仿佛在跟著使勁一般。
看著自己的角色揮刀的動作越來越淩厲,越來越迅猛,蕭傑心中隱隱有所律動,他隱約感覺到,好像有什麼事情將要發生似得,平靜的湖麵將會被打破。
但那到底是什麼呢?
明明觸手可及卻又好像隔著一層薄紗,他死死的盯著屏幕,想要從這遊戲的細節中找出那一絲契機。
直到——
刷!他又是一刀斬下。
這一刀舉的頗高,落下時異常的乾淨利落。
隻聽哢嚓一聲。
刀鋒竟然將左側支出的三根樹枝儘數劈斷。。
一刀劈下了三根乾柴來,再看那斷口處,這三根樹枝全部都是齊根而斷,切口處平滑而規整
【係統提示砍柴大成功——木柴+3!】
【係統提示你的‘開悟’狀態被觸發了,你獲得了一次‘頓悟’!】
蕭傑的角色的頭頂上忽然間金光一閃,屏幕中央出現了一個金色的圖標。
上麵寫著兩個金色的字——頓悟!
蕭傑看到這兩個字先是一愣,緊接著就是一陣激動。