廢棄鬼屋裡的空間並不寬敞,由於規模極小,內部的通道被刻意用各種各樣的人偶道具塞滿,隻留下可供一人通過的空間。
如此布置大概並不是戴斯一日之內就能完成的,大概率是廢棄前鬼屋就是如此。
但這樣一來,一旦在這曲折狹小的地方遭遇襲擊,走在最前端和最後端的人都必定要孤軍奮戰,無法得到後麵兩人的配合!
“刑天”嘗試用巨盾碾碎了幾個人偶,但發現這樣做效率並不高,還會製造一些尖銳的碎屑增加風險。
在這九曲十八彎的狹窄山洞裡摸黑前行,還要時刻警惕敵人的本體刺殺和替身恐懼,即便是我也被這樣的壓力逼得冷汗直流。
出人意料的是,戴斯沒有選擇我們初入黑暗,視力暫時沒能適應的時候發動進攻,直到我們走過了一半的路途都依然平安無事。
我能看見前麵的張立明背後也被汗水打濕,也能聽見後麵的喬蕎呼吸越發粗重,顯然大家都已經意識到我們又中了敵人的詭計。
敵人襲擊蓋絲後其實就放棄了在前半程與我們決戰,他神出鬼沒的襲擊隻是為了讓我們產生他也會和卡萊布一樣先手搶攻的疑慮。
實際上這一半的路途僅僅是用來消耗我們的鬥誌和精力,使得我們的體力和精神都在高度警惕的狀態下流失。
被戲耍的暴怒讓我的牙咬得咯咯作響,我驕傲的內心確實被戴斯激怒了。
先是路上遭遇襲擊卻沒能找到線索,然後是被偷襲擄走蓋絲,再加上現在虛空索敵白費力氣,我感覺自己的智力和觀察力都被侮辱,真的要氣到發瘋。
尤其是後半程必然就是戴斯將要發起攻擊的戰鬥區域,此時即便知道中計,我們依然無法放鬆下來,隻能硬著頭皮前進。
如果我們三個的替身是以憤怒程度來獲得力量,那麼我相信,我們現在的憤怒足以支持替身一拳把龍盤山打爆。
“ah,ah,ah!”
“ha,ha,ha!”
戴斯那尖利的怪笑一個字一個字地蹦出來,又在山洞裡的幽深環境下被回音反複折射,無法定位的同時也顯得格外瘮人。
“oh,myearfrien~”
“不要讓無能狂怒成為自己的墓誌銘噢!”
戴斯的嘲諷還在繼續,那股沒來由的生理性恐懼再一次支配了我的身體,讓我一陣痙攣,險些摔倒!
通過“視界”的超人反應力,我清晰地洞察到有什麼東西在靠近我的身後,但我完全無法應對。
隻有一個辦法了。
我突然放棄了全部的意誌力對抗,放棄了和恐懼感爭奪身體控製權的努力,整個人如同一灘爛泥一樣跌坐在地!
正當我的身形矮下去的時候,一股勁風從我頭頂掠過。
我終於看清了來者,那個渾身灰黑色繃帶的木乃伊替身——
是手持蛇鬼麵的替身“死亡”!
如果我剛剛沒有急中生智,這副蛇鬼麵就會扣在我的臉上,讓我變成一條怪蛇!
“弗拉!”
喬蕎的適應力果然比我們更強,先一步恢複了行動力,閃電般的一拳砸向了“死亡”。
麵對這樣的替身攻擊,她這已經是第二次遭遇,那“觸及替身本原”的能力讓她自動生成了些微的抵抗力。
“死亡”顯然沒有料到會有中招的人會提前恢複行動,這一拳正好撞在了它的手臂,直接將其手中的蛇鬼麵打落在地。
但即便中了一擊,“死亡”的手臂也沒有像我們預想中的那樣被喬蕎的替身能力瓦解。
仔細看去,是一段緊密纏繞的暗綠色藤蔓保護住了“死亡”的胳膊,隨即代替了它被瓦解的命運。
“死亡”發出驚悚的怪叫,留下一段隨風飄散的破碎繃帶,隨即隱沒進了無邊的黑暗之中,暫時藏了起來。