虛擬遊戲和PC類似卻在某些方麵遠超於PC遊戲。
它不是簡單的比PC多了點體感反饋那麼簡單,更重要的是沉浸感,隻有玩家身處其中足夠代入,這些體感才會起到錦上添花的作用。
而沉浸感,則是需要大量細致入微的細節工作。
特彆是環境以及素材質感,讓玩家進入遊戲的一瞬間就摒棄了自己還在玩遊戲的想法,而是在感受全新的世界。
說歸說,但是眾人緊皺的眉頭依舊沒有舒展。
陸離天賦不錯,可以說是款款遊戲必是熱門。
但這些還不夠。
傳統遊戲製作和虛擬遊戲製作除了技術層麵的門檻外,表現手法亦有不同。
他們見過太多天才設計師轉型虛擬遊戲而變得默默無聞。
或者說!
自從虛擬遊戲問世後,還沒有哪位設計師打出名頭。
這和接入倉硬件發展有一定關係,但虛擬遊戲問世也有五六年了,至今沒有說得上來的虛擬遊戲也能說明一定問題。
特彆是決賽這個舞台。
那些老牌強者遊戲大貨大廠能夠搬遷自家出名IP作品到虛擬遊戲中來,開局就領先了無數人氣。
小廠受限於發展時間,根本沒有多少拿得出手的IP,就算靈境,哪怕最近一年幾乎款款遊戲都大賣。
但要說孵化的經典IP...時間太短,根本沒能形成文化圈子,更彆談享譽全球的經典IP了。
陸離從這些人臉上讀到了不自信。
他緩緩開口:
“所幸,他們的選擇是正確的,我,確實已經掌握虛擬遊戲製作精髓。”
嘩!
此話一出。
下麵一陣雷霆騷動!
“啊???”
“真假啊?”
“難道老板他真是個天才?”
“真的隻要硬看幾個月的書就能掌握虛擬遊戲製作方式?”
“好耶,又有新任務了!”
“我就知道,當初沒有跟錯人!”
“還得是我們靈境!”
毫無疑問!
陸離的話給了在場所有人一針強心劑。
決賽新規發布後,大家都很忐忑。
因為虛擬遊戲這個領域對於絕大多數遊戲人來說屬於未知。
人們對未知總是充滿恐懼。
哪怕遊戲之間萬變不離其宗,但虛擬遊戲仍如一座大山壓在所有人胸口。
如今這口氣疏通,所有人都悄悄鬆懈了一下神經。
會議室內。
靈境新老員工,孟江南,海岸線對麵的Take-ToIive設計師們,目光炯炯看向首座的陸離,內心非常激動。
是他,帶領著靈境一路走到今天。
決賽,就要到此為止了嗎?
在今天之前大家都這麼想。
不!
又是他用最堅定的語氣打破質疑,給所有人以信心。
大家對於陸離這段時間臨時抱佛腳瘋狂學習虛擬遊戲製作技術看在眼裡,也傾注了無限期待。
因為隻有他,靈境的唯一核心,隻有他掌握核心技術,那麼整個靈境才能規律的運轉下去。
陸離,他做到了!
“今天的會議內容除了加油鼓勁之外,還有關於決賽項目的企劃內容。”
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!“關於企劃文書,各位麵前的掌上屏幕應該都收到了一份我半小時前發在你們郵箱的文案。”
“就是那個,機甲才是遊戲的終極浪漫那個前綴的文案。”
眾人點開文件。
映入眼簾的是一串神秘代碼——
BT-7274
什麼逼玩意?
大夥一臉懵逼。
設定:機甲,夥伴,戰友,從不走捷徑的呆萌小可愛......
??
瓦特?
好複雜的設定,這真的是定義最終浪漫的機甲?
比起眾人的迷惑。
陸離則是一臉陶醉!
終於等到你!
TTF2!
想當年,那真是神仙打架的一年。
TTF2代出世之時生不逢時,同年堪稱史上FPS史詩級大亂鬥的一年,前有戰地一的宏偉震撼,後有OW爆火,同期還有《使命召喚13:無限戰爭》進行麵對麵的較量,以及王炸《絕地求生》!
那年可謂是群星璀璨。
相比之下,TTF2的劇情顯得沒有那麼出彩,風頭一波被蓋一波,一直處在不溫不火的尷尬局麵。
直到多年後,玩家們才意識到這款經典美式英雄人設的大作核心竟然不是主角傑克,而是他的戰友BT-7274!
一句‘協議三:保護鐵馭’令無數玩家淚目。
如今!
《戰地》已是靈境掌中之物,OW,使命召喚,絕地求生也都在陸離的計劃中,TTF2的主線內容相對偏短正適合當下作為決賽作品。
短小,但極其精彩的故事。
最最最重要的!
在這麼精彩的故事下,在虛擬世界中,還有一個讓人愛不釋手的可愛機甲!
BT-7274!!
BT!!
陸離越想越激動!
自己自然不能辜負這些人的期待。
虛擬遊戲又如何?
以為新規可以扳倒今年突然殺出的幾位黑馬小工作室?
如今的靈境已經算不上小工作室。
單單底特律這款遊戲的銷售額,就足以支撐下個項目的研發費用。
另外豪瑟兩兄弟也在錦上添花,適時延長分期時間。
陸離也懂。
他們希望靈境能在騰飛的同時,拉一把Take-ToIive,畢竟是自己心血創立的公司。
即使賣給了靈境,也希望它能起飛。
GTA3同樣在這屆海選中出儘風頭,成為幾家殺出重圍的新星工作室之一。
至於決賽項目,GTA的設計師已經將劇本寫到係列5了。
劇本不愁,愁的是技術。
虛擬技術,他們沒有太多涉及,哪怕臨時抱佛腳,也不太可能完成GTA4的搬遷項目。
靈境,這位收購了整個Take-ToIive大資本就是他們所有的依仗。
所幸!
陸離在前幾天獲得隱藏獎勵——虛擬遊戲製作技術,這些全然不在話下。
《泰坦隕落2》,是最適合當下焦灼比賽的作品。
真正做到一錘定音的存在!
“這是我從事遊戲行業以來就心心念念的一個構想。”
“它源自於我家老爺子之前參賽的一款作品《泰坦邊境戰爭》,想必在座的人應該玩過這款遊戲,也有人在為這款遊戲做維護。”
說到這,陸離莞爾一笑:
“不知諸位有沒有想過,那些狂轟亂炸的鐵疙瘩有朝一日在虛擬遊戲中呈現的效果?”
“那鏗鏘的金屬質感,那混合著鐵鏽與機油的糜爛香味,那......”
聽完陸離的話,會議室的眾人再也坐不住了!
.........
(浪夠了,回來了,久等了)
(嘿嘿~~~)
喜歡遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩一聲協議三,全網淚崩(www.101novel.com)