前世他便止步於此,這是沒有掛的他能達到的極限。
今後,才是真正的挑戰。
有掛,上限更高。
要不坊間總是流傳‘富人靠科技,窮人靠變異’呢。
否則,彆人祖上三代甚至更高的積累,憑什麼會輸給你白手起家?
“所以,是不是可以理解為這是大廠給靈境下達的戰書?”
小崔意識到,一旦靈境沒有依附於任何一家大廠,那麼靈境將成為洶湧波濤中一葉孤舟,隻要在商業允許的範圍內,什麼都可能在將來發生。
“是可以這麼理解。”
陸離微笑:“也不用那麼悲觀嘛,生意場上也沒有永恒的敵人,隻有永恒的利益。”
“我們應當團結一切能團結的朋友,做不成朋友隻要不是敵人,也能相處下去,靈境還是很溫順的。”
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!不知為何,聽到‘溫順’,小崔背後總感覺一股寒意上頭。
自家老板從來不是溫順的主。
這時,去了一會兒的程小明拿著平板癟著嘴回來了,身後還跟著一臉憂心忡忡的陳俊宇等一眾設計師們。
“你先去忙吧,還是之前說的,合作項目可以,收購靈境或者注資的拒絕。”
陸離擺手送走負責人小崔。
然後轉頭看向程小明:“呦呦呦,誰惹得我們小秘書不高興了,我來狠狠地鞭笞他。”
“老板,你怎麼每次都能預判玩家的預判啊。”
程小明本想去後台截取一些網絡狂魔哥的瘋狂言論來證明自己的敘述沒有那麼誇張。
結果現在靈境的評論區卻已改常態。
甚至是涇渭分明。
一部分痛斥老賊不當人,但都是又愛又恨而且愛的含金量更高,看起來更像是被CPU麻了後瘋瘋癲癲的言論。
一部分則是對新遊戲的揣測。
完全沒有了BT被刀當日的瘋狂。
這讓她十分不解。
陸離是怎麼拿捏網友們的心思的?
光在遊戲中拿捏玩家的心思還不夠。
連網友的心態都能拿捏得死死的?
這是什麼品種的變態...呸,心理學大師。
“因為玩家都是很可愛的人啊,他們的訴求也很簡單,隻是想玩到物有所值的遊戲,靈境拿出來了,雖然最後刀了他們五六七八次,但回歸本質他們確實玩到了想要玩的遊戲,這時候我跟他們開開玩笑怎麼了。”
“他們隻會覺得欸...你這叼毛公司不錯,一看就是00後的運營,這活整的真不錯,間接拉近了靈境與玩家們的距離。”
“同時還趁機大力宣傳了一波新遊戲,這一舉多得的事,你這小腦袋到現在還沒想通?”
“嗯嗯...”程小明擺手搖頭表示真沒想通。
“回頭我有空好好跟你通一通。”
“好呀......不對,老板你竟然又拿我開涮!”
反應了兩秒程小明才反應過來,紅著臉回前台了。
“哈哈哈哈~~”
陸離捧腹大笑。
程小明走後,他又看向陳俊宇等人。
《去月球》的項目陸離隻負責劇本豐滿任務,其他都交給陳俊宇收尾,PC端遊戲陳俊宇很熟,像素風也是他的拿手活。
“怎麼了俊宇,這般模樣,遇到開發問題了?”
“這倒沒有。”
陳俊宇有些猶豫。
《去月球》是他接手的第七個像素風遊戲。
開發過程非常順利。
提前半天就完成了工作。
當然,也得益於原作者高瞰給的mo完成度高。
剛接手這個項目陳俊宇有些猶豫,畢竟現在虛擬遊戲才是主流。
他怕像素風不再像以前一樣受歡迎。
但陸離告訴他,即便是虛擬遊戲蓬勃發展的時代,像素風依然有其獨特的市場,讓他不用擔心,放手去乾就是。
陸離想要用作品告訴靈境所有人,像素風包括PC遊戲都不是時代落後的產物。
哪怕將來虛擬遊戲占據更多的市場。
這些遊戲依舊有一席之地,這些遊戲之間並不衝突。
不要厚此薄彼,靈境講究均衡發展。
起初,陳俊宇是有些不服氣的。
因為他知道像素風因其局限性,注定不能比擬3A大作。
直到隨著開發進度不斷推進。
他逐漸了解這款遊戲的玩法。
和之前prg像素風遊戲類似,沒有特彆複雜的操作難度,甚至有彆於《傳說之下》沒有多支線結局,更像是解密探索類遊戲,通過解鎖主角記憶碎片不斷拚湊出一個完整的故事。
遊戲玩法不重要。
重要的是這個故事以及前麵用技巧鋪墊的所有情感在最後一刻爆發時的衝擊力,即便是他這種專業設計師也沒能頂住。
最後他甚至沒能透過眼淚看清屏幕。
約翰和妻子小溪的一生,陳俊宇甚至找不到合適的形容詞去描述。
作為項目主負責人,陳俊宇算是《去月球》的第一個玩家。
起初看到遊戲中先進的類接入倉儀器他以為這是科幻主題。
看到死去的鬆鼠他以為這是動作類像素風。
回到約翰的記憶,見到與小溪的點點滴滴,他又覺得這是一款戀愛養成遊戲。
中間甚至還因為畫風、音樂覺得有恐怖元素。
可是當約翰的心電圖停止跳動,夢裡的約翰和小溪乘坐著宇宙飛船登上月球,至小溪的BGM響起,他已經淚眼朦朧。
這已經不是一款像素風遊戲,它分明是想刀死玩家不償命啊。
猶豫半天。
陳俊宇支支吾吾道:“我隻是覺得,距離BT被刀,玩家24小時內在虛擬遊戲中被刀了七八刀之後的一周內,再上一部這麼刀的遊戲,我怕玩家們頂不住。”
“這玩意對於玩家的殺傷力不亞於BT被刀的威力,頂流催淚彈也不為過。”
“欸...”
陸離擺手:“我當是啥事。”“你放心上線就行,玩家有自己的適應能力。”
他才不管玩家被刀哭的有多慘。
甚至刀的越狠他越興奮。
那樣距離隱藏任務也就更進一步。
獨眼巨人號也能早日投入量產中。
他最愛看玩家掉小珍珠。
這分明是福報。
“這...行吧。”
陳俊宇苦笑。
看樣子,明天屬於玩家們的折磨又要來了。
還是陸離親自操刀不惜以1500從原創者手中收購的半成品。
可見自己這個老板是多想在遊戲中瘋狂刀玩家。
隻求這些倒黴蛋子自求多福了。
......
與此同時。
倒黴蛋子一號位呆小妹兒已經就位。
“老賊,你竟然還活著!”
“還TM嘲諷我!”
“過分!”
臥室裡,呆小妹兒躺在床上翹著二郎腿晃蕩著腳丫子。
看到靈境的微博後直接一個鯉魚打挺坐起身。
然後加入討伐大軍怒斥陸離老賊不當人。
發泄完畢之後又去看了看新遊戲的介紹。
【《去月球》(ToTheMoon)是由Kan“Reive”Gao原創獨立遊戲開發團靈境像素部門製作的第四款像素風遊戲,將於2025年1月16日發布在蒸汽平台。
故事背景:《去月球》世界裡,存在一種為彌留之際的人們完成願望的服務,由於人中植入的記憶與現實記憶衝突,因此這種技術隻能用於臨死的人實施。
故事開始於提供這項服務的西格蒙德公司的兩位職員伊娃·羅莎莉恩博士(Dr.EvaRoalene)與尼爾·沃茨博士(Dr.NeilWatt)準備為垂死的約翰尼·威爾士(JohnnyWyle)實現一生的夢想:登陸月球。
雖然約翰尼並不知道自己想前往月球的理由。兩位博士為了完成這項任務進入約翰尼的記憶中,借由一個個約翰尼生命中的重要物品回溯時間。他們隨著見證了約翰尼記憶中的一些重要時刻,漸漸地了解成就約翰尼當前慘狀的緣由。
在兩位博士終於到達約翰尼的童年的之際,他們試圖為約翰尼注入去月球的願望,讓約翰尼的內心製造基於這個願望的新的人生與記憶,以求約翰尼死時沒有任何遺憾。
然而,並非一切都照計劃進行,兩位醫生發現約翰尼的願望、過去和他已故的妻子小溪(River)都藏著巨大的玄機。隨著時間的一分一秒的流失,羅莎莉恩博士和瓦茨博士必須在約翰尼辭世前解開他過去的秘密,並不惜一切代價將他送往月球。
主要製作人:高瞰(原創)、陸離(劇本)、陳俊宇(主設計師)
遊戲售價:30(首周五折)】
“1月16......這TM不就是明天嗎?”
呆小妹兒忽然反應過來。
“這豪華陣容......”
看到陸離赫然在列,她眼皮沒來由一陣狂跳。
“玩不玩......?”
片刻後,糾結萬分的呆小妹:
“玩!必須玩TM的!”
這幾天她不是沒有嘗試其他參賽的虛擬遊戲。
大多反應平平。
也就《GTA4》能玩的下去。
《墮落之主》、《蔚藍奇跡》、《異度之刃》之流隻能輪流每天玩個半小時左右,沉浸感和TTF2不是一個檔次,每次都堅持不了太久。
許多玩家和呆小妹兒都有類似的症狀——對非靈境遊戲產生了一部分的電子養胃。
屬於養胃了,但沒完全養胃的那種。
如今靈境發售新遊戲,儘管預測有坑,但依舊擋不住內心那份期待。
《泰坦隕落2》帶給她的經驗至今仍記憶猶新。
這是呆小妹兒至今玩過最有記憶點的遊戲。
她現在每天睡前還喜歡重溫一些有關BT的剪輯合集。
也會查查相關的彩蛋,新的物料。
總之,遊戲旅程結束了。
但是身為鐵馭的她和BT之間羈絆越來越深。
這天晚上。
呆小妹洗漱完畢。
“算了,就是一個遊戲而已,沒必要太過上心。”
剛看完一則BT混剪的呆小妹兒躺在床上,平複了心情之後閉眼。
“睡覺睡覺!”
隨手閉燈之後,呆小妹兒躺在被窩裡,神態安然入睡。
十分鐘後,她忽然睜開赤紅雙眼:
“陸離老賊,我淦你大爺的!!”
“還我BT!”
......
在這種反複天人交錯中。
呆小妹兒頂著不算特彆嚴重的黑眼圈起床。
晨露未曦。
呆小妹兒在鏡子前美美的化了個妝。
收拾完。
她打開直播間的攝像頭。
“兄弟們,今天不玩那隻有破壁四個小時待機時間的虛擬遊戲。”
“趁PC遊戲市場無限製,又是老賊新遊戲發布日,不用我多說了吧?”
“《去月球》走起!”
......
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