“大家未免太過於喪氣了吧?”
宮本七看著死氣沉沉的眾人,有些不悅,“僅僅是一個預告片就能把你們嚇得半死,那還不如直接投降認輸好了,省的直接對抗起來時丟人現眼。”
他是硬件部門的,從未在硬件上吃過癟。
靈境的接入倉雖然也具備六小時待機優勢,但是在海外,靈境的市場很小,根本無法對仁天堂造成威脅。
在他直觀地感受中,搞遊戲的這些人太慫了。
論名聲,論實力,仁天堂何時弱過。
哪怕恐怖遊戲經驗少,但有那麼大的家業在,集全體之力怎麼可能做不出一款好遊戲?
“對!”
宮本七的一番話令涼森鈴蘭醒悟過來,“靈境絕非不可戰勝啊,至少上一次的對壘,我們仁天堂明麵上是碾了靈境一頭的,這次雖是靈境主場,但我們有足夠的先發優勢。”
“而且我相信卡普空不會那麼輕易交出創作權的,雙方在合作過程中難免出現意見上的衝突。”
做遊戲最怕意見不統一。
最終做出來的成品四不像。
卡普空開發遊戲那是出了名的強勢,靈境自不用說,頑皮狗那次合作根本沒有頑皮狗參與的份兒,說是靈境自己開發的也不為過。
保不齊會出現宣傳片宣傳的是回歸創作初心,打造本源恐怖。
結果遊戲內容做成了卡普空最熟悉的動作射擊遊戲,這不是沒有可能。
以涼森鈴蘭對卡普空的了解,它家的遊戲從不會忘記在遊戲中炫技。
這與靈境想表達的恐怖感有一定衝突。
可能合作開發遊戲時感受不到,但是當衝著玩恐怖遊戲的玩家進入遊戲發現這是和前作沒兩樣的動作射擊爽遊時,玩家情緒自然爆發。
“有這個可能,卡普空比我們想象的要強勢,當然,靈境也不會那麼好拿捏”
“我們還有機會,如果缺人手或者缺資金石川苓你儘管提,總部那邊非常重視這次對抗,事關社長大人和卡普空掌權人麵子之爭”
“這也是我們打擊靈境向外擴張的好時機,靈境不是希望通過跟海外大廠合作開發遊戲打開海外市場麼,隻要這次合作的生化危機撲街,以後就沒有人敢找靈境合作了。”
“就是,靈境過於沉醉於過往的成功,殊不知虛擬市場中做恐怖遊戲就是火中取栗,尺度稍微把控錯位,釀成的後果它承擔不起的。”
經過兩大管事人的鼓勵,會議室內總算從死氣沉沉的氛圍回歸了往日的自信與篤定。
石川苓拍拍自己的臉頰,他覺得今天的自己一定是被自己的腦補嚇破了膽。
靈境硬實力是強,但他們是仁天堂,是世界上最好的遊戲公司。
擁有一切開發遊戲的資源,這既是挑戰,也是機遇。
想到這。
石川苓眼睛熾熱起來,試問,誰不想踩著巨人的屍體一舉成名呢。
何況是靈境這個已經風光了幾年的新晉超巨。
一旦他的遊戲能超越靈境,他將一夜成名,成為全世界的焦點。
“好!”
石川苓深吸一口氣,“我想向總部再次申請1億刀預算,我打算用全新的全息開發技術去開發新遊戲,靈境的經驗告訴我,精妙的故事一定要匹配上最好的遊戲性才能發揮全部的效用,戲鬼神的世界是我醞釀兩年,創作一年,開發近半年的泣血之作,希望大家能相信我!”
搏一搏,單車變摩托!
不能讓靈境囂張的氣焰一直瘋漲下去。