b/b/div很快,古遊就適應了在武魂殿的生活。
對於從小在武魂殿混的古遊來說,在武魂殿住可比住校爽多了,起碼不用去做工讀生的工作,飯菜也比較好吃。
現在魂師大賽已經結束,文章應該也差不多該發表了。隻要文章發表出來,古遊不僅可以把借濤哥的錢還上,還能夠把家裡的房子翻修一遍。
第一課題雖然尚未發布,但是也差不多該準備第二篇文章了。
第一篇文章的內容之所以選擇是魂師重新分類和分析魂師戰術,主要是為了一炮而紅。
當下近百年沒有大規模的戰爭,魂師之間的戰鬥更多以小隊對抗的形式存在。這種情況下,針對魂師戰術的變革將快速吸引魂師的眼球,自己的名聲也能打出去。
接下來,隻要按部就班的進行研究、發表文章,就能慢慢按照自己的想法徹底改變魂師職業。
但是古遊沒想到自己的文章竟然被武魂殿看上了,還在今年的魂師大賽中運用出來。文章的實際作用已經獲得認證,接下來必然會對魂師界產生巨大的衝擊。
第一個課題選擇了純粹理論分析就能完成的魂師類型細分和戰術組合。第二課題的魂力性質雖然已經有實質性的進展,但由於實驗樣本不足,根本沒辦法作為文章發表。
魂獸提供魂技的影響要素則更難在這個不存在心理學的世界得到大規模傳播,如果發表了可能會受到大量魂技研究者的抵製甚至攻擊。
在第二課題沒辦法用來發表的情況下,古遊決定第二篇文章繼續選擇用純理論知識,而不是需要實驗數據支撐的文章。
過了許久,古遊才在白紙上寫下第二篇文章的標題,
《論天賦對魂技的選擇與戰鬥體係的搭建—強攻係》
基於第一篇文章,古遊最終決定繼續深挖魂師的能力體係,選擇以魂師最感興趣的戰鬥方麵來寫文章,進一步提高自己的影響力。
在鬥一裡,魂技的效果還不像未來那麼誇張,完全不考慮適應性,隻需要足夠強的魂獸/魂靈,就算魂技不適合武魂,那就讓武魂去主動配合魂技改變。
古遊發現,絕大多數的魂師其實是完全不清楚自己需要什麼魂技,不知道自己需要些什麼,也不知道自己在團隊中需要做些什麼。
如果說大家族裡還有經過多年流傳成體係的魂技搭配,知道每個階段不同的戰鬥方式外,其他大多數人都是要懵懵懂懂中選擇的魂技。
做出選擇的原因隻有一個,就是“這個可能是我能找到最合適我的魂獸了”。