其中最典型的就是孟依然。作為魂鬥羅龍公孟蜀和魂聖蛇婆朝天香的孫女,第一魂技蛇刃,第二魂技蛇身。古遊就沒想明白,就這個魂技搭配,孟依然的蛇杖是器武魂還是獸武魂,是強攻係魂師還是敏攻係魂師。
剛到這個世界,古遊在回憶劇情時還認為可能是自己理解出了問題,可能蛇杖這個武魂是比較特殊的和身體融合的一種武魂。
但看到報紙上龍公蛇婆的報道,古遊人都傻了,這就是普通的器武魂啊,你拿個蛇身有什麼用?當六式紙繪一樣用來提高回避率嗎?
再後來,翻閱了武魂殿的書籍後,古遊終於確定了這個世界的人不知道什麼是統計學,他們選擇魂獸魂環完全不看魂獸擅長些什麼、曾經提供過什麼魂技,隻會看這魂獸年限夠不夠高。
哪怕是史萊克七怪,除了唐三這個開掛的,小舞這個不正常的,奧斯卡寧榮榮這兩個不用戰鬥的外,戴沐白、馬紅俊、朱竹清三人中,隻有戴沐白的魂技選擇是正常的。
第一魂技加防禦,第二魂技獲得遠程攻擊手段,第三魂技全麵增幅狀態,第四魂技群體攻擊。再加上白虎武魂本身擁有的優秀體質和力量屬性提供的近戰能力,使得其無論哪個階段,是個人戰還是在團隊作戰中都能有明確的定位和戰鬥方式。
但是到了馬紅俊,情況就不一樣了。第一魂技遠程攻擊,第二魂技屬性威力增幅,第三魂技獲得移動能力加上繼續強化屬性,後麵的魂技全是輸出效果。
從第四魂技開始,馬紅俊的戰鬥風格就單一化了。如果說一開始的三個魂技是讓馬紅俊走全麵發展無死角路線,那麼第四魂技開始他就逐漸淪為遠距離炮台,變成在團隊作戰中功能單一,個人作戰的缺乏變化的魂師。
而朱竹清則更慘,作為白虎家族的附屬品,魂技的選擇上被迫隻能以彌補白虎武魂的不足為優先。攻擊上缺乏一錘定音的效果,看起華麗的魂技搭配實際作用起來也隻是和敵方敏攻係魂師對兌子,完全發揮不出頂級獸武魂的威力,劇情後期完全沒有高光時刻,每次出場的作用就是融合幽冥白虎。
在平民出身的強者中這條規律也適用。魂聖趙無極,作為史萊克七怪的第一位老師,他的魂技真的讓人完全看不懂。
第一魂技不動明王身加防禦,第二魂技大力金剛掌用來攻擊。假如說這兩個魂技是作為強攻係魂師可以理解的話,那麼後麵的重力控製、定位追蹤和重力擠壓這三個魂技真的不知道有什麼用。
後三個魂技都是可以說是控製型魂技,重力控製讓敏攻係魂師近身後無法快速逃離,定位追蹤讓趙無極可以攻擊遠距離的魂師,重力擠壓可以拉扯敵人接近趙無極。
但是你趙無極就一個大力金剛掌是輸出啊,你有必要那麼多魂技來輔助你這一掌能打中嗎,你有沒有想過打中了但沒破防怎麼辦,不就是把自己送到敵人麵前嗎。
而在前世,人送外號瞎眼鬥羅的素雲濤,在第一魂技隻是鋼爪的情況下,自己推薦了個爆發力魂技獨狼強襲,就完成了戰鬥體係的搭建——速攻三板斧,趁敵人沒做好準備直接打完連招。對麵擋不住就贏,擋住了就輸。
綜合考慮,古遊覺得把這些大家族經過多年才研究出來,也沒能弄清楚原理的東西。經由他的手,把本質說清楚,起碼可以讓魂師之間的戰鬥更加激烈,對抗性也更強,整體水平變得更高。
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p要變強就一起變強,隻有少數幾個變得很強就沒意思了。斧王環境下就算給你玩全盛珠淚你也不爽啊。或者打農或聯盟,你王者操作打青銅局也沒意思。
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