b/b/div戰鬥體係,就是一種基於個人特點的完整戰鬥方式。
除了少數的開掛穿越者,沒有人能夠做到十項全能,哪怕隻有兩樣封頂也是極其稀有的。
初代火影千手柱間,基於龐大的查克拉,隻需一手木遁就能打遍天下無敵手。
而對應的三代火影猿飛日斬,號稱精通木葉所有忍術,但無論如何都不會有人相信他會比千手柱間強。
甚至可以說,同樣在火力全開的情況下,三代能在初代的攻擊下堅持一分鐘就算是很成功了。
這就是天賦的差距了,哪怕是掌握了所有能學會的忍術,猿飛日斬都不可能戰勝千手柱間。
但是你要是說他沒能達到自己所能達到的極限,那就不一定。作為沒有外星人血統的純種地球人而言,猿飛日斬可能是除了某個無限接近一腳踢出大結局的蒼藍猛獸外、最強的人類。
精通的各種忍術,能頂飛九尾的通靈術和體術(反作用力),能玩命的封印術。幾乎全部能力都能到達僅次於頂點的層次。按照某小日子過的不錯的國家給乒乓球運動員做的圖,這可是五邊形戰神。
因此,古遊決定將四十級以下的天賦和不同發展方向類型的戰鬥體係構建方式發表出去,全麵提高鬥羅大陸基層人類魂師的發展水平。
首先就是古遊自認為最有發言權的強攻係魂師。正所謂一切戰術轉強攻,從曆代主角的武魂配置來看,強攻係毫無疑問是所有武魂類彆中的最強。
首先根據站場型和破甲型的劃分,在第一魂技就要決定主要的發展方向,即站場型的第一魂技要加防,破甲型的第一魂技要輸出。
到了第二魂技,這個魂技就是大多數普通魂師的終點了。就需要根據特點進行選擇是繼續強化優勢還是補足缺點。站場型需要選擇一個攻擊魂技來補足傷害,而破甲型魂師需要進一步提高傷害,而不是選擇增加攻擊手段。
到了第三魂技,則需要更進一步,兩種魂師都需要選擇補足缺點。速度不足站場型強攻係魂師需要一個能夠掩蓋速度問題的魂技,傷害不夠的話則需要進一步提高傷害。
而破甲型強攻係魂師則因為會區分近戰或遠程,近戰需要提高保命能力,而遠程需要一個提供位移,能在保持輸出的情況下保命的能力。簡單來說就是一個硬抗,一個躲閃。
第四魂技開始,就算是比較有天賦的魂師才能得到的力量。接下來的選擇則是要看以自身為優先還是以團隊為優先。
以自身發展為優先,需要將魂技效果用合理的方式搭配。比如白虎家族,攻擊、體質、防禦、大範圍傷害,應有儘有。
以團隊為優先,需要將魂技效果轉為特化型,如馬紅俊,第四魂技開始全是輸出效果。將長處拉滿,短板交由隊友補足。
古遊將兩種規劃都寫了下來,發表過後,每位魂師的選擇都是由他們自己決定。
想到這裡,古遊開始暗自激動,他很想知道未來的全大陸魂師大賽會是一個怎麼樣的盛況,那將是證明他的理論最大舞台。
而在所有人中,隻有一個人能登上頂點。不知不覺,古遊的眼睛發出金色的微光,皮膚上隨著呼吸鱗片若隱若現。
古遊深吸一口氣,將激蕩的內心壓下,繼續將敏攻係魂師和控製係魂師的體係構建建議寫了下來。