毫無疑問,宇智波啟現在就是給好兄弟上壓力。
沒辦法,卷彆人總比卷自己容易,要是身邊人的實力不夠強,萬一日後遭遇各種恐怖強敵的時候,豈不是要被輕易轟殺至渣啦?
再說,宇智波啟就算想自己卷都沒用,在通過係統進行自我強化後,他就嘗試自己修煉,然後很快發現,他的實力變強了,不代表天賦也變強了。
天賦還是以前的天賦,屬於努力能得到回報,但卻不多,且上限肉眼可見。
還是那句話,比起努力修煉,還不如想辦法完成係統任務,讓其他人多爆點情緒價值,然後繼續深藍加點。
當然,宇智波啟告訴好兄弟這些情報也不是單純的上壓力,也是感覺時機差不多,可以將更多的隱秘告訴對方了。
沒辦法,誰叫曾經最忌憚的反派大BOSS宇智波斑如今完全是沉迷和‘木子’的二人世界不可自拔,整個人都一副‘雖然月之眼計劃很重要,但花一些時間陪伴木葉也很OK’的樣子。
對於這樣的宇智波斑,宇智波啟給予了充分的尊敬和信任——隻要保持這種節奏下去,等時機成熟的時候,就可以直接將黑絕和月之眼計劃的真相告訴對方,而到了那個時候,都不需要宇智波斑直接相信,隻需他產生懷疑,黑絕的秘密就會被挖出來。
所以,現在的宇智波啟對宇智波斑已經不擔心了。
沒有了這位疾風傳的反派大BOSS威脅,那麼就可以更進一步,將隱藏在忍界中更深的秘密說出去了。
這樣,知道多的同時,也不會讓波風水門他們產生‘敵人已經沒了,可以享受和平了’的司馬炎想法。
雖然忍界實際上還有其他國家存在,但講真的,以木葉如今的發展速度持續下去的話,真完成了兩年半的發育,到時候直接橫推忍界都沒一點壓力。
基本上,在戰忽局成功將其餘幾個大村忽悠住的時候,宇智波啟對那些村子的擔憂就放下了——那些村子真正能擊潰木葉的機會隻有現在了,而他們並未把握住機會,用過去的思維去思考如今的木葉,就注定了他們的失敗。
當然,這其實也不能怪那些村子,畢竟,進入工業時代之前,人類的戰爭中就充斥著各種以弱勝強,以少打多的案例,更何況木葉的強大並沒有超越那些國家的認知,至少表麵認知是如此的。
這種情況下,結合過去的經驗,認為木葉已經墮落,且還會持續墮落的其餘勢力自然會認為木葉雖然會越來越有錢,但也會越來越弱嘍。
畢竟,忍界的曆史雖然抽象,可千年時光裡卻也有著很多類似的案例,而有曆史作為參考的情況下,自然就會按照曆史經驗去理解一切。
隻能說,在整個忍界依舊手握農業時代大家一起玩的情況下,悄悄拿上工業時代劇本的木葉注定會在這方麵創造一段全新的曆史。
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“聽說了嗎?馬上就有一款新遊戲要上線了,這一次是一款真正全新的遊戲,而且場麵很大。”
“我知道我知道!是叫即時戰略遊戲對吧?”
“對對對,就是這個全新的分類,雖然不太懂,但一聽就很厲害的樣子!”
“即時戰略……是關於戰爭吧?”
“這不是廢話嗎?遊戲的名字可是叫《忍界大戰》。”
“忍界大戰……這可真不是什麼讓人高興的東西……”
“確實,忍界大戰啊……真是可怕的事,前麵兩次忍界大戰已經過了十幾年了吧?按照時間來算,恐怕忍界大戰很快就……唉……”
“行了,思考這些有用嗎?忍界大戰是否還會發生可不是我們這些小人物能決定的,我們能做的,就是關注好自己的生活罷了。”
“嘿嘿,那可不一定哦!這一款新遊戲,可是能讓我們都變成大人物哦!”
“嗯?細說……”
“我也是聽我隔壁的鄰居的小舅子老婆的弟弟的朋友的人說的,這款遊戲啊,我們扮演的不再是單個人,而是整個勢力哦……”
一時間,所謂的內幕消息開始到處出現,已經習慣了幻術遊戲存在的人們熱情洋溢的討論著新遊戲,展現出了極大的興趣。
儘管目前遊戲隻有宣傳海報和一些遊戲類型,以及遊戲劇情的一些介紹,可以前的幻術遊戲早已讓人們對這些遊戲充滿期待,對於還處於遊戲娛樂田園時代的忍界人來說,每一款幻術遊戲都是經典,都是跨時代的巨著,都是值得人們銘記一生的東西。
這種‘幻術出品,必屬精品’的理念已經深深紮根於人們的心頭。
毫無疑問,等未來宇智波啟將幻術遊戲的開發權限放出去,讓其他有才華的人也能一起開發遊戲的時候,這份理念就會理所當然被動搖,畢竟幻術遊戲多了的時候,質量必然層次不齊,而這也是遊戲發展必然會經曆的事。
不過,對宇智波啟來說,這並不是什麼壞事,雖然各種糞作遊戲會讓人不爽,但正因為遊戲的多樣性才能造就產業輝煌。
更何況,宇智波啟現在不直接弄出遊戲品牌,是因為暫時沒必要,畢竟所有的正規幻術遊戲都是他出品的,而18X的幻術遊戲則是自來也出的。
就兩個人,幻術遊戲也錨定了木葉遊戲商會這個品牌,所以出不出品牌無所謂。
等日後開放權限,讓其他人加入遊戲產業的時候,再豎立個人品牌就行了。
還有就是……
彆忘了,宇智波啟也是一位遊戲玩家,他自己製作的遊戲雖然也會玩,但作為玩家而言,體驗其他人製作的遊戲也是十分快樂的事。
宇智波啟渴望著能有機會好好體驗其他人製作的遊戲,也期待著有其他人成為超級遊戲製作者,好讓他也享受到頂級大作帶來的快樂。