之後幾天,參加線下試玩會的玩家們,日程變得非常簡單。
白天在尚不對外開放的造夢機體驗館裡打遊戲,晚上在1號館裡繼續打遊戲。
——當然,要是排不上隊,那就在景湖邊跑跑步,或者在酒店健身房裡鍛煉一下出出汗。
然後就回房間玩手機發呆。
不幸的是:能排上隊的玩家很少。
因為他們麵臨的競爭,非常激烈——
對來自全球各國的玩家遊客來說,1號館是必須要去的地方。
除了遊客,寧州本地玩家們也紛紛彙聚於此。
[海洋求生競賽]前100名,擁有很大運氣成分,出線的未必都是名人。
但天空競技場100強就不一樣了!
其中很多都是小名人,每次比賽都有大量觀眾蹲守圍觀,甚至身上帶著大大小小的品牌代言。
已經是半個“職業拳手”。
尤其前20強,更是熱度驚人,幾乎不遜色於現實中的職業拳手。
他們已經不需要朝九晚五的坐在辦公室工作,隻要保持穩定的勝率,就可以獲得足夠的經濟收入。
不用上班後,他們又可以投入大量時間去訓練、積累經驗,進而變得更強。
實力更強,粉絲更多,收入更高。
已然進入正向循環。
現在,這些人一次性齊聚寧州,對玩家們的影響力可想而知——想來追星、合影、湊熱鬨的人不要太多。
1號館的爆滿,沒有任何懸念。
甚至整個景湖公園,都徹底告彆了往日的清靜。
許夢還尋思這會不會影響老頭老太太們逛公園呢,寧州市政府就主動找了過來。
但他們沒有限製築夢,反而主動提出一個大膽的想法——
圍繞著築夢總部,把景湖周邊打造成一個大型創意園區,吸引全球玩家來“聖地巡禮”。
進而帶動整個寧州的旅遊和消費。
許夢聽到寧州市政府三把手親口說出“聖地巡禮”這個時髦的詞彙,也愣了一下。
他們問許夢的意見。
許夢當然是讚同了。
並且立刻就有了想法——
剛好想鼓勵玩家們多運動,乾脆在景湖周邊安裝大量全息設備!
就像很多景區裡,喜歡把音箱偽裝成岩石那樣。
築夢也可以將全息設備和音箱偽裝成石頭、電箱、電線杆、鳥窩、雕塑……等等生活中常見的東西,安裝在景湖周邊。
並在特定時間投影出寶箱、怪物、NPC或其他什麼東西,讓玩家們來尋寶、戰鬥、偶遇、做任務!
再加上市政府提議的IP創意、舞台劇、遊戲慶典、電競賽事……等等一攬子計劃。
完全可以打造一個虛擬與現實結合的大型樂園出來!
到時候,哪怕是為了跟遊戲角色們偶遇,也會有超多玩家跑過來。
這一點,很多主題遊樂園都已經驗證過了。
當然,也得考慮到築夢還在這裡辦公,員工們也不願意挪窩。
具體規劃設計的時候,辦公點周圍不能受影響。
不過這些問題,就不需要許夢操心了。
築夢已經是大企業了,他隻需要點個頭,剩下的事情自然有專門的工作人員和政府對接。
他自己,還是專心推著光子拓撲服務器陣列的研發團隊往前走。
這個項目,才是真的離了他不行。
而他自己也非常需要項目的成果。
不隻是服務器變強大、延遲降低。
光子芯片本身的性能躍升,也是一次足以撼動半導體產業鏈的巨大進步。
許夢對產業鏈興趣不大,但他對強大芯片對各種硬件性能的提升很感興趣!
[全息腰帶]為什麼隻上架了10萬條?
是許夢擔心賣不完嗎?
當然不是!
100萬條、200萬條,他都有信心輕鬆賣完。
但全息腰帶畢竟太輕量化了,性能受限。
許夢不計成本、為了小夢做的定製款腰帶,也需要依靠築夢的服務器提供算力,不然完全不夠小夢用。
量產化的腰帶就更不用說了。
《霜雪計劃》的角色且先不說——築夢要考慮到社會影響,暫時沒開放玩家把角色帶到戶外的功能。
就是開放了,【心智魔方】賦予的“智慧”也帶不出去。
因為全息腰帶的性能不夠用。
隻能把不需要太多算力、動作邏輯比較簡單的龍魂係統給帶出來。
即便如此,算力也緊巴巴的。
精魂項目小組不得不忍痛砍掉大量精細的特效,想方設法的做優化,才保證了整體的流暢性。