更不要說隻能躺在設計方案上的“龍魂3V3”和“屬性相克”了,完全沒法做。
可隻要光子芯片和光子拓撲服務器陣列研發成功,那一切就大不一樣了!
不論是全息腰帶本身的性能,還是雲遊戲的數據上下行速率,都會得到巨幅提升!
很多之前做不到的事情,都將水到渠成。
那時候,才是全息腰帶大批量生產,全麵推向市場的時候。
……
……
線下熱鬨的同時,互聯網上,造夢機的熱度也在持續走高。
《霜雪計劃》、《戰爭之王》、《怪物獵人》一一進行了造夢機試玩。
每次試玩還沒結束,就有一堆人蹲在社交網絡上,等著試玩玩家發表感想。
第二天上午是《霜雪計劃》。
開始不到五分鐘,就有人發表了一條措辭激烈的感言:
“臥槽!我人都躺下了,你告訴我未滿18歲不給玩??”
“玩我呢???!”
“焯!”
網友們頓時哄笑聲一片。
還安慰他:“沒事沒事,長大就可以玩了。”
“這遊戲對青少年身心健康不是太友好,你還是先去跟蜘蛛玩吧。”
“對,想看色色,去[惡靈之柩]的浴池裡也能看。”
“小朋友好好學習,天天向上。”
10分鐘後,又有新消息出現——
造夢機版本的《霜雪計劃》,一如既往地提供了[和諧開關]。
而且打開後,比幻景遊戲套件的和諧更嚴重!
——但這其實是為“合理性”做出的妥協。
有些時裝,在屏幕裡看可能不覺得怎麼樣。
但身臨其境時就會發現:
它們一點都不符合物理學!
一些“南半球”設計,在正常物理學表現下,百分之一百會走光!
還有各種無視重力,甚至反重力的服裝設計!
這些違反物理學的現象,會嚴重影響代入感。
所以,就有了更符合物理學、追求最大化代入感和真實感的版本。
當然,追求最大還原、角色魅力和視覺奇觀的原版,築夢也好好保留著。
不過網友們現在隻能通過試玩玩家的反饋,來了解那個看不到的版本。
但參加試玩的大都是資深玩家。
很清楚有些東西,你不提、我不提,大家就可以默契地當這事兒不存在。
但要是太囂張,把明顯尺度超標的東西四處亂發、惹出巨大的爭議來,搞不好就會迎來整改。
雖然築夢後台很硬,但也沒必要冒這個風險。
在群裡一通商量後,他們在網上發言都很小心,說得諱莫如深、模棱兩可。
什麼“超乎想象”、“天堂”、“夢想中的世界”……
聽得網友們心裡直癢癢,卻無可奈何。
好在之後的《戰爭之王》和《怪物獵人》,大家就坦誠多了。
有什麼想法、感受都明明白白地往外說,一點也不藏著掖著:
“太尼瑪強了!對麵一挺重機槍,架得我們三支小隊抬不起頭!”
“穿插?穿插個屁!四麵八方子彈亂飛,嚇都嚇死了!”
“這天氣係統,太逆天了!大冬天凍得渾身打哆嗦,就這還要打仗?打雞毛!”
“跑了20分鐘衝到前線,一個敵人沒看到直接暴斃!哈哈哈,[人間煉獄]太好玩了!”
“我的天!怎麼沒人告訴我,蠻顎龍有口臭?熏死我了!”
“曆戰龍的登場氣勢好強!這就是龍威嗎?”
“滅儘龍的壓迫感也太強了!身體不由自主的發抖,根本揮不動刀……”
“蔓生都會開飛車,代入感完爆幻景套件!”
“不隻是飛車,所有載具體驗都強無敵!”
“媽媽,我再也不用站著開車了!”
……
通過這些玩家的反應和描述,網友們深深感受到造夢機的強大。
催促築夢儘快上架造夢機的聲音,愈演愈烈!
[許老板!我室友得了絕症,最大的遺憾就是沒體驗過造夢機!你可以快點上架造夢機,完成他的心願嗎?]
英勇狙基手在自己家裡,無聊地刷著手機,順手給【開心就超人】這條動態點了個讚。
在他身後,葉影正在萬向跑步機上奮鬥。
他的精魂距離十階[巔峰],隻剩下一步之遙!