廣闊無垠的星界之中,冥淵監牢隻有一個。
在這煎熬之中有如此多的囚犯,卡納之所以選擇麵前的金屬巨人,自然是因為它比較容易被針對。
畢竟卡納需要清除同等級甚至高一級的敵人,將其轉化為自身經驗,從而快速提升自己的等級。
唯有如此,他才有能力在之後的決戰中斬除惡鼠。
而剛剛的戰鬥,自然是用來試探的。
畢竟現實與遊戲不同,在遊戲中,為了兼顧遊戲機製和一定的可玩性,自然不能將敵人的戰鬥力簡單套用到現實情境中。
在曾經低等級階段,麵對的敵人還能用遊戲中的大部分機製去分析判斷,但到了高等級,當卡納自身也達到這個層次後就明白,遊戲中的機製隻能作為參考。
這些機製可以用來確定敵人常用的能力以及可能存在的弱點。
但僅這些情報就已足夠關鍵,在戰鬥中,這一點足以成為決定勝負的因素。
而卡納隻需明確這一點即可。
“環繞在你身邊的汙穢之氣,作用是吞噬靈魂、精神以及能量方麵的攻擊,對吧?
哪怕是強大的能量攻擊,至少也會被這層汙穢之氣削弱。”
敵人沒有回應,強力的釘錘再次朝卡納砸來。
一具外殼為銀白色、內部是流動血液的三米高人形人偶出現在卡納麵前,舉盾擋住了攻擊。
“這層汙穢之氣是靈魂與被折磨意誌的結合體,你甚至將自己的靈魂都融入其中,變成了這副模樣。
隻要有一絲靈魂氣息逃離,在你的主體靈魂尚未破滅的前提下,你就能夠再度複活。”
這是很常見的複活機製。
“看來你做了充分準備,然後呢?要對我降下刑罰?”
沉悶的金屬摩擦聲響起,敵人手中的釘錘揮舞得越來越密集。
擋在卡納麵前的人偶在這般重擊下,變得破敗不堪。
“這樣的廢鐵不配在我麵前立足。”
幾錘下去,人偶就被砸得稀碎,不過這人偶又化作金屬與血液的流體,回到了卡納身邊。
但此時已無法立刻使用,因為上麵沾染了那汙穢的氣息,顯然敵人不會輕易放過這個機會。
突然,一柄裹挾著黑霧的釘錘出現在卡納麵前,徑直朝他砸去。
可敵人卻仍站在十幾米開外。
原來是剛剛沾染在金屬血液流體上的黑霧帶來了變化,使其成為攻擊延伸的節點。
“砰!”
釘錘直接命中。
然而敵人並未接著發動後續攻擊,而是依舊站在原地沉默不語。
黑霧繚繞的釘錘被一隻套著鐵甲的手牢牢抓住,流體的白光包裹在鐵甲上,讓整個手掌看上去猶如龍爪。
此時的卡納體型發生了變化。
身高增至三米,身上出現了閃光的籠形紋路,外麵包裹著血色與金屬的甲殼。
由於天賦原因,他的屬性開始向力量型轉變。
直接變成了近戰型的加點方式。
“你以為自己毫無破綻?有汙穢之氣幫你抵擋靈魂、精神與能量方麵的攻擊,自身又強化了近戰能力。
再加上逃跑的本事,似乎已立於不敗之地。”