卡納朝著敵人走去。
每邁出一步,就有大量的血液與銀白色的金屬向外流淌。
因為要將力量集中在自己的軀體以強化自身狀態,敵人放棄了對環境的掌控。
幾步過後,整個潔白的空間被染上了血色,而血色之上又覆蓋著純淨的銀色金屬。
一種奇異的美感展現出來。
一個又一個人偶從血池中爬出,它們有著不同的變化形態,具備不同的專精方向。
有類人型,也有四足戰鬥型,還有各種蟲類、動物類形態。
就連頭頂的血色中也鑽出了圓球狀的人偶。
仔細觀察會發現,這些人偶的類型與虛空的各種生物外形極為相似。
因為毫無疑問,虛空在生物戰鬥方麵的改造已達到極致。
人偶大師隻需套用這樣的模板,再進行適應性調整即可。
“你想以數量取勝?可笑!”
金屬巨人忍不住大笑出聲。
它的本體可是折磨靈魂的汙穢之氣,無數的靈魂在那汙穢之氣中翻湧哀嚎。
一隻手臂用力敲擊著自己的金屬胸膛,如戰鼓般的聲音響起。
汙穢之氣開始從它身體的縫隙中滲出,染在地麵上。
但周圍的環境已被卡納的血色領域占據,它隻能侵蝕出周圍的一小片區域,不過這也足夠了。
大量仿佛要將生命拖拽進去的、哀嚎著的被折磨靈魂從汙穢之氣中爬出。
如浪潮一般,開始向四周湧去。
戰鬥全麵爆發。
這一次戰鬥的動靜波及整個空間,周圍密密麻麻都是激烈的廝殺場景,仿佛是兩支軍隊在對戰,而非兩人單挑。
勢在必得的金屬巨人拖著釘錘,毫不客氣地出現在卡納麵前,迫使卡納與它近身搏鬥。
而這一次,卡納沒有進行任何閃躲,而是與對方展開了拳拳到肉的戰鬥。
幾個回合下來,敵人沉默不語。
在傳奇階段的戰鬥中,幾乎不可能出現一錘定音的情況,也極少會有初見殺就能直接秒殺的局麵。
所以戰鬥的節奏必然是先進行試探,在獲取一定信息之後,才會進入最激烈的對抗階段,直至分出勝負,決定是敗退還是死亡。
而它也遵循著這樣的戰鬥法則。
在剛剛的試探中,它已確定卡納是遠程型對手,戰鬥方式多以構造體以及能量攻擊為主。
在多次追逐過程中,它認定敵人不擅長近距離戰鬥。
但現在得到的反饋卻截然不同,卡納的近距離戰鬥能力比之前強太多,簡直判若兩人,甚至已經對它形成了壓製。
但此刻它已沒有退路。
從踏出牢籠那一刻起,它就察覺到這個地方對它充滿了強烈的惡意。
對方顯然就是來行刑的人。
它唯有戰鬥這一條路可走。
在這片空間裡,戰鬥愈發焦灼,能量碰撞產生的波動不斷向四周擴散,形成一道道震波。
好在這片空間是專門加固隔離出來的,至少不會影響試煉之塔的正常運作。