b最新網址:/b“靠~又按過勁了,這個小玩意還挺考驗技術。”
“與其說考驗技術,不如說考驗心態,前麵一千分很簡單,難的是分數越高,心態越不穩”
“你們都不行,我在旁邊就放個秒表和尺子,經過我的一番摸索,已經找出來距離和時長之間的規律,我把心得分享給你們,功成不必在我!”
“.你為啥不去找程序員小哥哥要一下具體參數,又準又省事.”
“啊?還可以這樣,伱不早說~”
“哎你們說,這些跳台五顏六色奇形怪狀的,這不就是天然的廣告位麼?時不時來一個,你說是不是都是錢?”
“可以啊,記下來記下來,這是今天第幾個建議了?”
“第七個了,等一會一起發給產品評估.”
“nnd,感覺第二關無解啊,這要不是公司內測,我估計都了快一百塊錢了”
“哎不是,誰把第二關設計的這麼變態啊,好幾天了都沒過去,這反差這麼大哪個大聰明想出來的.”
“我聽說好像是老板”
“呃設計的確實很有挑戰性,老板為了鍛煉我們的心態確實殫精竭慮了”
“老板和頭這會兒又不在,我說你進步給誰看啊~”
“哈哈哈~~~103萬分,你輸了,跪下叫爸爸!”
“滾蛋,上次你輸了還沒叫呢,咱倆平了!”
“咦,上麵怎麼有個叫‘我是老板’的家夥,這是篤定老板不玩遊戲,簡直大逆不道,才108萬,看我這次爆了他!”
這時這群人中有個人驚呼,“大家快看排行榜第一名,這個名叫黑俠的,999萬分,怎麼可能?”
瞬間引起了其他人的注意,一看還真是。
“黑俠?是不是平台事業部那邊的同學?”
隨後他們幾個去那邊一問才知道,原來那個叫“黑俠”的哥們發現了一個漏洞,目前已同步給遊戲事業部那邊進行修複。
除了公司員工在內測發現各種問題外,平台事業部聯合公司內安全工程師,主要對遊戲安全進行各種攻擊和掃描,嘗試找出各種問題,以提高遊戲的安全性。
畢竟對於遊戲而言,公正公平是至關重要的.
4月8日,“三小”遊戲隻是到了收尾階段,遠沒有進入到red狀態。
接下來這種公司內持續內測階段會成為常態,直到老板宣布上線。
所以出於保險起見,孫子維每個組留下一名開發和一名測試,繼續跟進解決公司其他同事提出和反饋的各種問題和建議。
他帶著剩下大部隊則返身投入“四大”遊戲的研發中去。
陳默現在上班也在玩遊戲,跟記憶中進行對比。
《打飛機》:風格相似,幾乎沒有上手成本,有手就行,而且越來越難,自己這幾天最高的成績,積分打到108萬,這是他發揮最好的一次,結果一看,在公司排26
《跳格子》:這個沒什麼說的,跟彈簧一樣,蓄力時間越長跳的越遠,跳到下個台階越靠中心,得分越高,而且還有一些buff類的台階,台階中有個小圈,隻要跳進去積分翻倍。
這些增益類台階除了積分翻倍,還有下5跳必中圓心,天使光環抵消掉落一次等等。
這些增加意外和趣味性的設置是為了降低和縮小高手和普通玩家的措施而已。
至於《我勒個去》說白了就是連連看,模式照扒《羊了個羊》,第一關“幼兒園”難度,第二關直接躍到“考研”難度,上手容易過關難,運氣還占了很大成分,其實就是一種心理學上的“老虎機效應”。
這樣會使人們把通過後的截圖分享到朋友圈會更加有成就感。
人嘛,攀比總是與生俱來的。
這段時間三個遊戲在公司內部引起所有人強烈的反響和好評,甚至許多同學在工作完一有時間就點開來玩上一局。
好的開始是成功的一半。
而且經過公司全體員工的群策群力有許多優秀的想法和建議被提了出來。
比如跳一跳,台階可以變成廣告位,《我勒個去》增加三個小道具,而且砍掉了令人感覺廉價的看廣告複活方式等等。
不過在微信上線的時候,陳默不打算全放出來,先隻放《打飛機》.
畢竟子彈哪有一梭子全打光的道理,三款同時上線,最終隻會造成內耗,用戶被分散。
就像後來一個同事跟他說的,他在ste上買遊戲,如果買一個玩一個,玩完後再買,會很有耐心的體驗完每一個遊戲。
可是遇到夏冬促銷的時候,一口氣買了近十款新遊戲,往往大半年過去,每個遊戲淺嘗輒止,失去了當時的那種遊玩衝動,最後隻能放在虛擬倉庫裡吃灰
也就是老話說的貪多嚼不爛,一個道理。
從4月11日開始。李建超帶領微信事業部一些員工開始跟各大行的對接,進行聯調,當碰到一些問題,都會有對應技術人員來協助支持。
這讓他對這些國企技術人員原本固有的印象大為改觀。