b最新網址:/b“你再說一遍?鬥戰神項目組走了多少人?”
“一半是多少,50多人?.線上遊戲運營有沒有受影響?.哦,沒有那還好.”
不過這個現象還是讓小馬哥想起一些不好的回憶,“這些人都簽了競業協議沒有?尤其是針對彼岸的簽了好,簽了好.”
“時刻關注以馮驥為首的那夥人動向,尤其是關注這些人是不是去了彼岸!”
掛斷電話後,小馬哥眉頭緊鎖,怎麼好好的突然離職了,他總感覺哪裡不太對勁,但一時又沒有頭緒。
隻能等時間來證明了。
幾天後,小馬哥收到最新的消息,原本從騰訊量子工作室離職的那幫人,成立了一家遊戲公司,叫什麼遊戲科學。
“公司地點是在京城麼?杭州?背後資本查了麼?”
“啟明創投?投了500萬?算了,天要下雨,娘要嫁人,畢竟人各有誌,先這樣吧!”
小馬哥想方設法把遊戲科學往彼岸那邊聯想,可想來想去好像都挺正常,雖然心裡總覺得有點不太對勁,也隻能作罷。
半個月後,
hz市郊的一個創業產業園區內,園區裡錯落地分布著徽派風格的小樓,白牆黑瓦。
這裡風景優美,環境清幽,遊戲科學基地就坐落於此,是一棟四層小樓。
內部整體裝修風格走的極簡工業風,充滿了技術宅的科技硬核,由於剛裝修完不久,所有的窗戶都沒窗簾,有些窗戶上用透明膠帶粘著幾塊紙板,用來避免陽光直射。
一樓是研發的地方,二樓是公共區域,幾台跑步機和單車擺在角落,還有之前員工們帶過來的各種鬥戰神的道具,比如棍棒之類的兵器和盔甲,中間放著一個等人高的大聖模型。
三樓空著打算將來做動捕工作室,牆上有塊超大的顯示屏。
四樓說是四樓,其實就是個小閣樓,作為馮驥的辦公室。
杭州不像北上廣深節奏那麼快,房價也不太高(還沒被阿裡炒起來),不會讓人感到窒息,這裡靜謐的氛圍非常適合讓大家沉下心來向一件事一起努力。
這也是馮驥把公司地點選在這裡的原因。
公司裝修完畢,馮驥給其他的合夥人打電話,讓他們到公司來開會,商量接下來要怎麼做。
楊奇接到電話的時候還在住處玩遊戲,走前他在網上發了一條微博,“今年開始作大死,入行數年仿佛就是等待這一天。一會出門開會,窗外感覺整個小區的樹林都在輕聲呼喚我的名字……”
此時楊奇微博的粉絲數才三百多人,基本都是同事和朋友,還有一些業內相識的網友。
微博發出後幾分鐘,隻有一條評論還是馮驥發來的加油。
等他到了公司後,發現自己是最後一個到的,隨後就看到馮驥在會議室的白板上寫下了3條路。
「第一條路:全力以赴做一個單機動作遊戲;
第二條路:做一個時下流行的rpg+slg手機遊戲;
第三條路:分成兩個團隊,一個團隊做手遊,另一個團隊準備做一款單機動作遊戲。」
見楊奇到了後,房間內的合夥人算是都到齊了。
“原本這三條路是我之前想走的,但是現在咱們有了資金那就不一樣了。”說著馮驥把第二、第三這兩條路劃掉。
“我們現在隻有一條道走到黑,這次會議就是定下我們黑神話:悟空的骨架!
在討論之前,需要牢記幾個規則!”
曾經馮驥寫了一篇文章《誰謀殺了我們的遊戲》在當時引起一定程度的轟動。
現在他仍然記得自己的初心,並強調了一遍。
遊戲運營商的背後是什麼?是資本。
遊戲的本質是什麼?是虛擬的存在感和成就感。
龐大的玩家群體在資本眼裡是什麼?是最好最鮮美的待宰羔羊;是世界任何地方都尋不到的超級金礦;是完美的,未開墾的,最肥沃的處女地。
“那我們做遊戲是為了什麼?有且隻有一個,那就是為了好玩,隻有我們認為好玩的遊戲,玩家才有可能會喜歡,咱們要從始至終銘記這一點。”
其實,大家對做什麼類型的遊戲之前早已討論過無數遍,所有人都默認要做一個弱聯網、強戰鬥體驗、偏冷兵器格鬥的動作遊戲,隻不過在遊戲風格上眾人還有些許分歧。
每個人都傾向於不同的風格,比如“戰神!”“怪物獵人!”“三國無雙!”